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楼主: 浮尘Y

[NS] 青沼英二玩了20遍《塞尔达传说 王国之泪》 已接近极限

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发表于 2023-5-23 17:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
chandycatalysia 发表于 2023-05-22 14:44


比起某快递模拟器直接把所有的玩法全都展示了还好像隐瞒着什么惊世骇俗的玩法
以及某高尔夫诈骗死人的宣传来说
王国之泪的营销案例已经是十分好的了 可以说是全靠同行衬托

历代塞尔达的宣发其实都不太行
比如旷野之息的E3树屋直播 播完之后直接就被黑子说成最差塞尔达 全球100万都卖不到
天空剑更是猫叔演示直接掉链子打了老人家的脸 还让IGN写了两次评分

宣发最好的是大乱斗 但是每一作大乱斗是真的值得


我就奇怪了,哪部法律规定了喜欢任天堂也喜欢索尼,喜欢死亡搁浅也喜欢塞尔达是要被枪毙的?
发自A9VG Android客户端

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发表于 2023-5-24 05:32  ·  山东 | 显示全部楼层
zago 发表于 2023-5-23 12:21
你说不及格,你算老几?你想代表谁?我玩的就很开心


你觉得好玩是你的事
我觉得无聊是我的事
如果你想捂住别人的嘴
那就是你有问题了

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发表于 2023-5-24 09:26  ·  云南 | 显示全部楼层
Ezio66 发表于 2023-5-22 14:37
有没有种可能,,,,人家工作就是玩游戏。。。。。

日本人的匠人精神确实令人叹服,看看如今一堆bug满天飞的的3A大作,真有多少游戏制作人或者总监会像他这样,亲自下场管这么细,估计都是丢给外包团队胡乱搞一通。

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发表于 2023-5-24 09:54  ·  广东 | 显示全部楼层
dantin 发表于 2023-5-24 09:26
日本人的匠人精神确实令人叹服,看看如今一堆bug满天飞的的3A大作,真有多少游戏制作人或者总监会像他这 ...

其实有多方面的原因    日本职场文化决定人家离职率很低    像任天堂这样的老牌大厂你真的能干一辈子    所以贯穿整个游戏从头到尾的开发人员不会出现一两年就换人的情况    这样的开发状态也促进了整个系统稳定性非常高     不像欧美厂商    一个功能开发前前后后可能   好几个人接手    BUG自然就一堆~~~   

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发表于 2023-5-24 09:59  ·  上海 | 显示全部楼层
Ezio66 发表于 2023-5-24 09:54
其实有多方面的原因    日本职场文化决定人家离职率很低    像任天堂这样的老牌大厂你真的能干一辈子     ...

一个系统的稳定是一家公司是不是会提升的根本!团队经常换的,这种公司早晚死翘翘

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发表于 2023-5-24 10:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在唯一值得信赖的就是任天堂

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发表于 2023-5-24 11:21  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-29 13:01  ·  福建 | 显示全部楼层
日本游戏大多数开发的后期(通常是1年半左右)都是在排查BUG。不像欧美公司(波兰蠢驴)一样,到最后半个月时间都还是在敢进度开发游戏,根本就没留足够的时间进行BUG排查及修补。这是态度问题。
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