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楼主: zackxs

《最终幻想16》GI前瞻访谈要点汇总 为讲好故事放弃开放世界

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发表于 2023-5-30 16:02  ·  广东 | 显示全部楼层
讲好故事放弃开放世界  听到这句话就只能苦笑哎  终究资金技术压力太大…
FF15做的开放世界所累积到的开发如果能进一步优化,希望未来某作能应用上吧
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发表于 2023-5-30 16:18  ·  泰国 | 显示全部楼层
伊集院.李 发表于 2023-5-30 16:02
讲好故事放弃开放世界  听到这句话就只能苦笑哎  终究资金技术压力太大…
FF15做的开放世界所累积到的开发 ...

本來以為魔法黑妹那遊戲可以比FF15更好的。。。

結果。。。。

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发表于 2023-5-30 19:30  ·  河南 | 显示全部楼层
伊集院.李 发表于 2023-5-30 16:02
讲好故事放弃开放世界  听到这句话就只能苦笑哎  终究资金技术压力太大…
FF15做的开放世界所累积到的开发 ...

育碧做了多少开放世界游戏了,经验应该吊打任天堂之流吧?

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发表于 2023-5-30 20:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
开放世界对叙事就是破坏性的, 成本再高能力再强也没用, 像巫师3 玩家跟踪主线一定要有自律,不能太“闲逛”, 不然就有割裂感了,剧情节奏不在开发商手里,没办法。   

也就R星, 他家开放世界叙事韧性的确好,但其实很大部分原因是R星喜欢讲黑bang故事, 黑bang故事很多都是传纪题材,回想一些经典黑bang电影很容易发现这一点。 所以R星的故事是由人物经历的各个片段组成的, 主线任务之间允许存在一定的割裂, 这和巫师那种主线性很强的冒险题材有很大区别
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发表于 2023-5-30 22:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
lays680 发表于 2023-05-29 06:39
会像FF7重置版那样的世界?


FF7那样的世界只有SE第一开发部能够驾驭,目前赛博朋克未来风格的最终幻想都出自坂口博信,北濑佳范 野村哲也等人手里。
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