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小岛从mgs4到幻痛的运镜风格变化,是受了什么电影影响?

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发表于 2023-5-30 22:00  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
这个你得找岛学家给你编,啊不是,给你解读

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发表于 2023-5-31 08:03  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
奈何没文化,凝练感是啥意思,给解释解释呗
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发表于 2023-5-31 08:26  ·  广东 | 显示全部楼层
即使他学会留白了 ,但还是感觉很絮叨。。。

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发表于 2023-5-31 08:30  ·  广东 | 显示全部楼层
4代太震撼(其實我4代第一次接觸這系列),過場可以説是整個PS3游戲裏面最佳

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发表于 2023-5-31 12:22  ·  美国 | 显示全部楼层
贝拉塔尔?不要是个长镜头就往大师身上靠啊,完全没得比,况且贝拉塔尔也不是长镜头的唯一代表人。

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发表于 2023-5-31 12:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
技术不同了,3d摄影棚天生擅长做长镜头,以前有3d动作采集,但是镜头只能对着电脑调整设计,要做机位自由的长镜头有点麻烦。现在你拿着虚拟摄影机怎么拍都行,延申了长镜头表现手法。小岛组最大的特点是擅长使用最前沿的技术,且保持装逼水准,不过死亡搁浅还有2,挺意外的。
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