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楼主: 浮尘Y

《最终幻想7 重生》Q&A第五弹:新伙伴更紧密地战斗合作

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发表于 2023-6-7 09:15  ·  四川 | 显示全部楼层
新队友,我反正要玩尤菲,第一作的DLC不过瘾,希望第二作能比第一作更耐玩!

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发表于 2023-6-7 09:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
往前推十年,往后推十年,也未必找的出那么好玩有深度的战斗系统,即有动作游戏的爽快感,又有回合制的内涵,即能像动作游戏那样无脑乱砍,这之中还能通过放慢来观察敌人堆技能输出,这个设计真的很天才啊。上一款让我赞不绝口的战斗系统还是PS2时期的君临都市

唯一的问题是,这个战斗系统门槛很高,一周目一路莽过去基本上领略不出这套系统的魅力,需要在竞技场里完全熟悉了之后才能明白这套战斗系统,而且一段时间不玩,容易忘记掉战斗思路,系统还是挺复杂的,同时第二章人物过多,这也会给这套战斗系统增加更高的门槛。不过之前的DLC似乎已经在解决这个问题了,让NPC角色通过协作的方式进行控制,到时候第二章应该会在这个基础上进一步扩展玩法吧

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发表于 2023-6-7 10:12  ·  上海 | 显示全部楼层
答非所问,问你战斗系统,不是参战人员

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发表于 2023-6-7 10:31  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
hanono 发表于 2023-6-7 09:18
往前推十年,往后推十年,也未必找的出那么好玩有深度的战斗系统,即有动作游戏的爽快感,又有回合制的内涵 ...

如果是ff7re那个战斗系统,我觉得依旧欠深度。深度不够的原因还是简单了些,dps check和敌人机制少了点,不同的敌人需要不同的角色处理也没做的特别出彩。当然底子z还是可以的,希望后面能多做魏斯这样的boss。

终结者

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发表于 2023-6-7 10:40  ·  上海 | 显示全部楼层
新队友是尤菲和狗子吧

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发表于 2023-6-7 10:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
benedict1986 发表于 2023-6-7 10:31
如果是ff7re那个战斗系统,我觉得依旧欠深度。深度不够的原因还是简单了些,dps check和敌人机制少了点, ...

这个问题主要还是因为第一章剧情太短导致敌人太少造成的 毕竟人物封顶也只有50级,官方留了一手 很多技能没有加入进去,第二章开始 人物更多,场景更大,敌人也会更多,自然技能种类多样化也会增加,这套战斗系统玩法上限很高

我甚至有想过,如果把这套战斗系统移植到武侠游戏上会有多奇妙,想象一下 如果把郭靖的降龙十八掌 每一招都做成独立技能,像亢龙有悔 飞龙在天 每一招都可以做的清晰明了有板有眼,而且你可以在高速战斗中直接使用出来,同时他又不限于动作游戏按键组合太少而无法增加技能这一点的局限,那种感觉会很棒

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发表于 2023-6-7 13:46  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
赶紧展示一下新PV吧,这第二部真的让人等太久了,想玩到第三部估计也要到PS6中期了

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发表于 2023-6-7 15:10  ·  北京 | 显示全部楼层
真緒之光 发表于 2023-06-07 08:01


本身系统就简单,一部曲已赚够奶粉钱,下作再做不出个好系统真的要打屁屁,最简单的人物在地图上随时转换,纸娃娃系统,主观视点物品近一点就会消失,这些部分偷懒取巧就忍痛算了。

战斗经典模式系统部分,还不如SFC年代的作品有深度-.-”就不提“浮空”这些魔法了,可能影响视角,那些状态系统无脑得太多,除了蛙变就没啥出彩的部分。


别瞎扯了,老FF系统,当时算有深度的,现在拉出来比比?5代四个同样武器四十多级最终Boss无脑杀,6代最终Boss唯一的难度是给他个机会亮亮华丽大招否则等级压制都没出手机会,7代原版圆桌秒了。更别提之前的什么四忍者战术什么的。
另外你说的浮空?我没看错你说浮空了?我玩过这么多RPG,就没见过比7RE打浮空爽的了。
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发表于 2023-6-7 15:40  ·  广东 | 显示全部楼层
秋秋梨,能不能给个AI小狗

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发表于 2023-6-7 15:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 动态缺火 于 2023-6-7 15:48 编辑
超←重↓力↑ 发表于 2023-6-7 08:52
众所周知,如何让一款它们眼里的雷作变成神作。
加入盒子,进XGP,或上PC
...


还有一个:FF一天不死,二流天花板RPG就无法上位
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