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楼主: lvchaokk520

讨论:几遍下来感觉这次战斗系统普攻收益很低?

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发表于 2023-6-14 13:29  ·  北京 | 显示全部楼层
neiltheb 发表于 2023-6-13 23:21
系统主要玩点估计就是召唤兽技能强化后的任意搭配,可以自由build,但是六种主动技能感觉又少了点。break之 ...

我觉得主要是看系统是否允许一次性把所有的召唤兽技能全都装上。

比如说流程当中能获得六个召唤兽,但是系统只允许同时装备三个。

那么就得考虑到不同敌人的弱点属性和我方的出招方式、出招顺序了。

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发表于 2023-6-14 13:30  ·  北京 | 显示全部楼层
neiltheb 发表于 2023-6-13 23:21
系统主要玩点估计就是召唤兽技能强化后的任意搭配,可以自由build,但是六种主动技能感觉又少了点。break之 ...

大概率应该还是属性相克和出招顺序相结合的方式。

对于比较弱的杂兵敌人应该是区别不大,对于强力敌人和属性敌人应该就有差别了。

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正式版还没出,装备还有很多,你怎么知道没有针对普攻的装备呢
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发表于 2023-6-14 14:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
方块键从目前来看打反击收益最高,不排除之后有召唤兽特效要配合普攻。
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发表于 2023-6-14 15:11  ·  广东 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2023-06-14 13:30


大概率应该还是属性相克和出招顺序相结合的方式。

对于比较弱的杂兵敌人应该是区别不大,对于强力敌人和属性敌人应该就有差别了。


16没有属性克制了,老实说以往的一些rpg要素能加回来一点这个系统会更好,比如属性克制,物理魔法,像蓝条atb之类的资源管理。但是偏偏选了做break槽,还是个残疾的
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发表于 2023-6-14 15:15  ·  广东 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2023-06-14 13:29


我觉得主要是看系统是否允许一次性把所有的召唤兽技能全都装上。

比如说流程当中能获得六个召唤兽,但是系统只允许同时装备三个。

那么就得考虑到不同敌人的弱点属性和我方的出招方式、出招顺序了。


我感觉不会有同时装备三个以上召唤兽了,召唤兽不能顺序切换,从操作来看三个差不多。而且现在的技能输出也差不多固定死了,想造成最大伤害就是break后固定顺序打一套
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发表于 2023-6-14 16:29  ·  北京 | 显示全部楼层
neiltheb 发表于 2023-6-14 15:11
16没有属性克制了,老实说以往的一些rpg要素能加回来一点这个系统会更好,比如属性克制,物理魔法,像蓝 ...

我是想着召唤兽是否能做成类似于最终幻想 7 那种魔晶石系统。

通过不同组合来达成不同的属性和输出效果。

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neiltheb 发表于 2023-6-14 15:15
我感觉不会有同时装备三个以上召唤兽了,召唤兽不能顺序切换,从操作来看三个差不多。而且现在的技能输出 ...

所以战斗系统还是得看看正式版,如果简单粗暴模式固定只图个爽快,那问题还是挺大的。

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发表于 2023-6-17 06:57  ·  广东 | 显示全部楼层
按以前的属性加满,武器顶配,一刀一个9999已经不存在了。

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发表于 2023-6-17 07:00  ·  广东 | 显示全部楼层
neiltheb 发表于 2023-6-13 23:21
系统主要玩点估计就是召唤兽技能强化后的任意搭配,可以自由build,但是六种主动技能感觉又少了点。break之 ...

对,最可怕就是少了属性克制。把青魔法白魔法之类的都统归魔法。另外也失望本作没有隐藏最强boss,采访明确说最强boss就是最终boss。历代ff还是希望找隐藏要素和隐藏boss。
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