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[业界] 2022年米哈游净利润超PlayStation 商业模式极为成功

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 楼主| 发表于 2023-6-16 20:28  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
外媒Pushsquare数据,2022年米哈游的利润超过了PlayStation。虽然索尼互动娱乐的整体收入自然让这家游戏开发商相形见绌,但miHoYo在2022年的利润高达22.6亿美元,而PlayStation的利润要温和得多,只有18.4亿美元。

考虑到miHoYo总收入只有38.3亿美元,这确实说明了它的商业模式是多么成功。《原神》和《崩坏:星穹铁道》等都是免费游戏,但它们利用了内购系统,即鼓励玩家花钱去争取新角色。这种随机结果被评论家比作**,但在游戏中也有很多方法可以解锁免费抽卡。《崩坏:星穹铁道》将于今年晚些时候登陆PS5平台,它可能会继承《原神》,成为索尼平台上最大的在线服务游戏之一。回合制RPG对玩家的主动参与要求较低,因此对游戏的要求也较低,这让它更容易上瘾,也更容易上手。我们期待miHoYo本已令人羡慕的财务业绩从这里开始继续增加,不要忘记它还有非常有前途的《绝区零》。

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发表于 2023-6-16 20:35  ·  天津 | 显示全部楼层
PlayStation去年光收购就花了多少钱
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发表于 2023-6-16 20:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
害怕.jpg,原批们又要gc了
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发表于 2023-6-16 20:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
索尼亏钱了可以卖大楼,米哈游亏钱了卖什么 ?

奉劝米哈游:挣钱要悄悄的挣,不要太张扬,不要趾高气昂 更不要得意忘形 .......

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发表于 2023-6-16 20:42  ·  广东 | 显示全部楼层
米哈游利润高到令人难过
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流放者(禁止发言)

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-6-16 20:43  ·  云南 | 显示全部楼层
利润?呵呵,开发战神,地平线这种3A成本不低的,再加上索尼还有几个大型收购。

随便举个例子,某房地产厂商某年支出2亿,营收1.8亿,赤字两千万。某面馆支出20万,营收30万,利润10万,是不是能证明这面馆比房产公司强啊?

恕我直言,不谈营收只谈利润,跟耍流氓没区别。
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发表于 2023-6-16 20:43  ·  安徽 | 显示全部楼层
虽然赚钱,自然瞧不上
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发表于 2023-6-16 20:45  ·  上海 | 显示全部楼层
哈游盈利从来不靠玩法,玩法只是表像,二次元文化和制作水平那才是内核,盈利好只是一时的,等二次元风气过后,还是要考验真实的玩法。我就看看这个新闻能盖几楼,另外绝区零是个啥玩意儿,我看视频介绍没和当今arpg手游有啥大区别,为何就很有前途?

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发表于 2023-6-16 20:46  ·  泰国 | 显示全部楼层
利潤超過老任Xbox了嗎?

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发表于 2023-6-16 20:46  ·  安徽 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-06-16 20:43
利润?呵呵,开发战神,地平线这种3A成本不低的,再加上索尼还有几个大型收购。

随便举个例子,某房地产厂商某年支出2亿,营收1.8亿,赤字两千万。某面馆支出20万,营收30万,利润10万,是不是能证明这面馆比房产公司强啊?

恕我直言,不谈营收只谈利润,跟耍流氓没区别。


其实这么说吧,很多央企国企利润都没米哈游高呢,但是社会责任和贡献都不是坑人钱财的手游能比的……索尼其实也一样,不关赚了钱,研发的技术产品对人类也是有贡献的。
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