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楼主: AsheGeisha

世界上第一个实现“光追”的恐怖游戏!

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发表于 2023-6-20 09:42  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
这镜子里也是个模型

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发表于 2023-6-20 09:42  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
这个就是复制了所有的建模在“镜子”的那一面,当年就解释过做法的,不得不说那些年的制作团队为了实现某种画面效果是真的绞尽了脑汁

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发表于 2023-6-20 09:44  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
cthulhu 发表于 2023-6-20 09:22
镜子里做镜像是不是很占资源?就因为一个镜子就要场景和角色X2

寂静岭2这个厕所场景本来就小,复制一份也没多少演算量,寂静岭3也有个镜子场景,还是全身的,也都是这么做的

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发表于 2023-6-20 09:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
以前RTX显卡还没出来的时候有反射的游戏一大把,红警3的水面做的不要太好
现在的小鬼看到个反射效果就是光追光追的,好像没见过反射一样

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发表于 2023-6-20 09:53  ·  上海 | 显示全部楼层
光追是全局光照不是反射,能多读点书吗!
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发表于 2023-6-20 10:11  ·  广东 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2023-06-20 09:53
光追是全局光照不是反射,能多读点书吗!


認真就輸了,LZ都是來水帖的
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发表于 2023-6-20 10:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
这不是厕所X2的老梗么
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发表于 2023-6-20 10:39  ·  泰国 | 显示全部楼层
兩個字:呵呵。。。。
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发表于 2023-6-20 11:04  ·  北京 | 显示全部楼层
cthulhu 发表于 2023-6-20 09:22
镜子里做镜像是不是很占资源?就因为一个镜子就要场景和角色X2

如果所有的镜子都这么做那肯定是不现实的,但大多数游戏都只是在某些特定的剧情场景中这么做。省事点的做法是SSR,不过因为是屏幕空间的做法,效果上差距很大;或者cubemap,只能反射静态物体,例子就是教团1886的场景镜子。
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发表于 2023-6-20 11:07  ·  重庆 | 显示全部楼层
1886没有镜面发射
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