来源:4gamer
开发团队畅谈《如龙 7 外传 无名之龙》选角过程及战斗风格等最新作秘辛
SEGA 旗下如龙工作室于 2023 年 6 月 16 日举办了“RGG SUMMIT SUMMER 2023 /如龙工作室新作发表会”,并在会中公布了《如龙 7 外传 无名之龙(龙が如く 7 外伝名を消した男)》(PC/PS5/Xbox Series X|S/PS4/Xbox One)与《如龙 8(龙が如く 8)》(PC/PS5/Xbox Series X|S/PS4/Xbox One)的最新情报。
RGG SUMMIT SUMMER 2023 /如龙工作室新作发表会
在这次发表会结束后,媒体与两款作品的开发成员们进行了联合专访。在此将为玩家们介绍提及《如龙 7 外传 无名之龙》(以下简称《7 外传》)的主要演出者跟战斗风格,以及目前仍有许多谜团的《如龙 8》(以下简称《8》)等内容的这场专访。
(自左起为)铃木 诚/《如龙 7 外传 无名之龙》制作人、横山昌义/如龙工作室代表、阪本宽之/
《如龙》系列总制作人、堀井亮佑/《如龙》系列监制
――请跟我们聊聊邀约身为《7 外传》主要演出者的本宫泰风、山口祥行演出的来龙去脉。
横山:关于这两位演出者,我是在事前从中野英雄先生那打探他们的情报。由于在大多数的拍摄现场里他们人都在一起,便希望他们能在无时间差的情况下参与演出。
我去年因为阑尾炎而住院,并在四天三夜的时间里把电视剧《日本统一》看到了第三十话。在住院之前我们正好在讨论选角的事,即便如此我起初对要不要这么做是感到有些迷惘的。接着在剧本刚完成时,发现久违地出现了黑道的角色。这么一来,不邀请身为立于黑道影视作品顶点的这两位演员来演出就很奇怪了。正好在年龄设定上也恰好吻合,也只能说一切都是水到渠成吧。
他们所饰演的角色在行事作风上与《日本统一》里所饰演的角色正好颠倒,我觉得各位应该能把这当成《如龙》独有的乐趣来享受。
――当总而言之很开朗的安村在英国的电视节目中大放异彩而成为了话题时,就公布了《如龙 8》的第二支宣传影片。这时机合拍到令人感到惊讶,这是碰巧的吧。
横山:在一年多前我们就提出希望制作海滩场景的点子了。实际上大概有三种备案,不过当看到安村的新闻后,让人觉得“好惊人!这点子或许欧洲也能接受呢”。
就美国那边的反应来说,大多会被比喻为《王牌大贱谍(オースティン・パワーズ)》吧。不过我觉得我们的宣传影片可是有确实挡好重点部位的(笑)。
――果然海滩的场景是最适合体现出春日一番的角色性的吗?
横山:虽然各位都知道在《8》里舞台是完全换了一个地方,但这就像是自我致敬在《7》时故事是从一番被全裸地丢在某处开始的点子。在各种意义上都是代表他的一个不错的场景。
――《7 外传》跟《8》在分别公布了宣传影片后得到了什么样的回响呢?
铃木:在《7 外传》的回响上,能够再一次操作桐生一马跟是动作游戏这两点让玩家们很开心。我们也是很希望玩家都能够关注那些部分的。
阪本:关于在连续公布《7 外传》跟《8》的宣传影片这件事上,我们有着“会不会造成玩家们的混淆”这样的担忧。虽然我真的很纠结该如何去把这些内容传达给玩家们,不过我相信观赏影片的人应该都能够理解才是。要是也能让玩家们理解到将先推出《7 外传》,接着才是《8》这件事,我想我们的辛苦就有价值了。
堀井:《7 外传》是动作游戏,桐生是主角。《8》则是 RPG,采一番跟桐生的双主角制,我觉得我们有好好地替这两部作品做出区分,并展现出双方各自的特色。《7 外传》触动一直以来喜爱《如龙》系列的玩家的心房,而《8》的宣传影片则是内含《7》的娱乐性,并借此来引起了玩家们的兴趣。
横山:玩家中存在着动作游戏派跟 RPG 派,对我们来说最有趣的也是那点。当我在推上提到《8》的时候,会有人说“请做回动作游戏”,当提到《7 外传》的事时,也会有人说“没办法玩动作游戏”,我个人觉得那种表现是种好事。
像初夏的优香,没想到她是从《7》开始玩的,并对我表示“因为是 RPG 作品的缘故,否则自己也不会接触到《如龙》”。不过,她也对我表示已经对作品本身很感兴趣,最终她也变得能享受动作游戏的乐趣了。
老实说我身边也有很多像这种类型的人。因此我觉得就算把两边搞混也没什么关系。要是玩家有兴趣的话,可透过在《7 外传》里首次体验动作玩法,并从过程中来对以往的作品产生兴趣,我们应该有打造出像这种良性的循环。
――既然《7 外传》的角色已经正式公布,那他们是否在设定上有着与过去的系列作相关的要素呢?可否针对没玩过以往系列作品的人来进行说明呢?
横山:举例来说,第三代 西谷 誉虽然是与《如龙 0》有所关连的设定,但实际上这跟故事没有大大的关系。仅仅只是他的名字叫西谷 誉而已,并不代表他本身带有什么神秘之处。
我觉得《7 外传》是即使没有过往系列知识的玩家来玩,也能从头开始接触的故事。只要在故事开始时描写桐生处于什么样的立场,接下来就能顺势投入故事之中,因此我没有把那些部分设定的太复杂。
由于是桐生失去名字的后日谭,因此在各种层面上都没有放入过去的设定上的伏笔。当然若是能让熟知以往作品的玩家们感受到“原来有这样的历史”就好了。这可是持续十几年推出的系列作品的优点,熟知过去作品的人也可以用上述的方式来享受,而未曾接触过的玩家则能够以新鲜的感觉从头开始游玩。
堀井:《7 外传》虽无法代表桐生一马的完整人生经历,但却是即便没有过往作品的知识,第一次接触作品的人,也能从中理解到“原来他是这样的人”或“他是以这种思考方式活着”的一段故事。
铃木:由于从《7》开始游玩《如龙》系列,对桐生一无所知的玩家其实还蛮多的,因此这部作品则是在意识到这点下来制作的。玩家们可以从这部作品开始认识,如有着认真或调皮一面等具有各种面向的桐生,当把游戏全破时则会了解到“原来他是这样个性的人”。即使是从《7》开始玩的玩家,也只要知道“他似乎是传说中的黑道”这样的资讯就够了。
――这次公布了《7 外传》的战斗风格为“应龙”、“特务”,请分别替我们介绍这两种风格。
横山:《7 外传》跟《8》都是使用人龙引擎来运作的,因此将《如龙 6(龙が如く)》及《审判(ジャッジ)》系列的战斗系统当作基础来使用。感觉起来就像是全部放进去那样。
不过人龙引擎可是随时在更新的,为此则变得越来越好了,所以相较于《6》使用的人龙引擎,《审判之眼(ジャッジアイズ)》变得更好,而《审判之逝(ロストジャッジメント)》则是更胜其一筹。还更动了碰撞处理等系统,在许多部分上都是以最新的人龙引擎为基础的感觉。
铃木:关于战斗风格的部分,就如龙工作室而言,我们首要考虑的是以打造出今年的最棒动作表现为基础。包含桐生的成长际遇在内,把至今为止所实现的各种内容加以重新解读,并将其化为动作表现。
“应龙”是干架打法的最终型态,终结的战斗风格。桐生的年纪虽然持续增长,但却未有衰退,他的干架战斗方式仍在更加进化。将会是让各位玩家能够满足的动作表现。不仅是普通的连击、连续技、终结技,甚至于蓄劲攻击,我们都把像是在《审判》系列中所磨练出的技术结晶都回馈到了桐生身上,我想能让各位实际感受到在动作部分的手感上有所进化的感觉。
而另外一种“特务”则是在最新宣传影片中使用像是钢丝般的装置,再加上像是让无人机般的东西飞出来,甚至是让正在抽的香烟爆炸,使用各种装置的间谍风动作。虽然仍有着其他的要素,但很重视速度感。这是由于他为了避免暴露自己是桐生一马,而是以大道寺的特务身份来行动的缘故,我们才从头打造出的全新战斗风格。
――由于使用了许多装置,让人感觉起来是较为灵活的战斗风格。
铃木:嗯,我们觉得既能做出技巧型的事,也能做出简单的操作。包含传统的热血动作在内,也存在着即使是不擅长动作游戏的玩家也只需要按下按钮就能享受乐趣的部分。
堀井:“应龙”就是 “The・桐生一马”。每次我们都会为每部作品加入不同的战斗风格,并试着挑战动作表现,但因为也有玩家把《7 外传》当成桐生的代名词,所以其中存在着许多“这就是桐生”的要素。
基于那种做法,因此我们在新风格方面制作了“特务”。作为最新的动作表现,我们加入了趣味性的元素,并认为玩家能从中享受到两种战斗风格带来的乐趣。
――在《7》与《8》之间大致上经过了多久时间呢?
横山:在《7 外传》里描写了桐生于《7》里现身前后的事,就时间轴而言是 2019~2020 年左右,而实际上在《8》里出现的时间则是来到了 2024 年。
――前面有提到关于人龙引擎的事,请问具体上到底进化至何种程度了呢?
横山:由于人龙引擎天天都在进化,因此它究竟进化到什么地步我也无法确实掌握(笑)。
阪本:前阵子虽使用于《审判》系列上,但当触及到“能在下一款动作游戏里实现些什么呢”时,我们把它加以升级,并且改善了模组及战斗控制的部分。有关引擎的部分虽然存在着可称得上“沿袭”的地方,但我们却不认为那给人沿袭的印象。
横山:自从在《如龙 维新!极(龙が如く维新!极)》里接触过了 Unreal Engine 4 后,让引擎变得更棒了。简单来说我们研究了 Unreal 的打光技术。Unreal 在中午的自然光表现上较强,这也是我在《维新!极》上采用它的原因。
如果有欣赏过《8》的宣传影片,就会知道舞台是个白天的沙滩。在研究后我们变得能让人龙引擎用那种方式绘制出场景。当引擎的程序员也受到 Unreal 的启发并参考它时,连带使得绘制方式获得了改变。这正是我们希望看到的结果,果然有接触到它真是太好了。
――在《7 外传》的宣传影片中变装的桐生引起了话题呢。
横山:坦白说那只是我想的噱头。我可没有在游戏中放入像是“你根本不会变装”这样的吐槽喔(笑)。我们可是有好好描绘出他变装的样子。
总之桐生会一直戴着墨镜,基本上也不会说出名字。就设定而言是把桐生一马这个名字隐藏起来,但也不代表他能随心所欲地生活。在某种意义上会让人替他感到难过,或者更精准地说是他被迫过着麻烦的生活方式,游戏中将描写到那些部分。
由金材昱所饰演的第三代 西谷 誉
――在《7 外传》里的第三代 西谷 誉是请到金材昱来饰演。请问是在什么样的契机下邀请他演出的呢?
横山:是因为角色的设定才邀请他演出的。由于跟故事有关,因此没有办法去深入提及理由,但我们是希望是并非日本人的人来饰演,不过也希望他能说日文。
从这些条件来看,我们选出的候选人就是金材昱。在外表上也很合适,可说是最佳的演员人选。这其中有段很幸运的经过,当我联络上金材昱时,他也刚好能抽出时间来配合我们。
金材昱在接下这个角色前,也好好地读过了剧本,并在理解他将扮演什么样的角色后才接受了邀约。我认为他是个不会接下不适合自己角色的人,所以能让他接下这个角色真的是很让人开心。
各位在今天的发表会里也看到了影片吧。我们准备了稿子,让他边看边说话,但金材昱的眼神却没有游离不定吧?他应该是自己先做过功课,才把这些话说出口的。只有最后的部分才让人觉得是照着稿子念的。
还有他真的是帅到一整个惊为天人呢。脸也很小,让人觉得不太想要跟他一起拍照(笑)。
――在发表会的最后播出了感觉像是《8》的影片。在里面我们有看见了《7》的角色,请问是代表他们也会登场吗?
横山:虽然我觉得只是没有在这点上大肆宣传,但以前的同伴仍会登场。但镰泷绘里(镰滝えり)不会登场,因为她是在支线剧情里成为同伴的角色。
在去年公布的影片里也有出现声优们的声音,那支影片收录的角色将会全部登场。只要解析一下那支影片,就会知道谁会出现了。但是里面也有三个左右无法解析出来的声音喔。
――身为《如龙 0(龙が如く 0)》人气角色的初代西谷 誉,在粉丝之间有着“他人是活着还是死掉”的讨论。
横山:就算活着,年纪也相当大了吧。在现实里存在着代代相承江湖(某个领域)上的名号,宛如袭名般的机制。而那并非是仅限于老大死后才会继承的存在,也有着将江湖上的名号传承下去后,老大以正常的名字过着生活的案例。
不过初代应该是死了吧。虽然设定上是生死未卜,但我觉得就让他在那个时候死去才帅气呢。
――那么最后请各位替我们做个结尾感言。
铃木:在《7 外传》里能够体验到桐生的空白时期。为一款即便是不认识桐生的人,也能够得知桐生一马是个什么样的人的作品。不论是从《7》开始游玩系列,抱持着“桐生是谁?”想法的人,甚至于是第一次接触本作品的人,以及想知道在《6》之后他变得怎么样的人,通通都能乐在其中的作品,请务必期待本作品的推出。
堀井:《7 外传》、《8》无论哪一款作品都是不需要预习知识,便能乐在其中具有多种面向的游戏。当然可以把它们当成系列游戏的续作来享受,但同时也是能够单独享受乐趣的游戏,希望能有更多人能够游玩到这些作品。
阪本:前阵子虽推出了《维新!极》,但在背地里我们则一步步地制作著新作《7 外传》、《8》。虽然已公布了一部分的情报,但我们会在秋季释出新的情报。我们认为越是了解 “这会是一款什么样的游戏” 的人,就越能够体会到我们投 注在其中的内容,所以敬请期待日后的情报。
横山:如果你是个很敏锐的人,我想你会猜到我们将在秋天时公布些某些消息,但我非得告诉你的是,我们还有很多关于《7 外传》的事没提,而且目前仍旧是深不见底呢。我想应该会是在东京电玩展的期间,采用与去年同样的方式公布,还请各位玩家多多指教了(笑)。
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