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果然“完美”只是表象,终究还是没能逃出售价的束缚。

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 楼主| 发表于 2023-6-22 13:31  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
好多无脑、低龄、中二的玩家,都觉得游戏公司会不惜成本制作游戏。
(比如说出:“老任对于塞尔达那真是无预算限制,狠砸钱。”这样的无脑鬼话)

这次FF16的Demo,老实说表现很好,但万物皆有定律,既然你售价仍然是69.99美元
且既然FF16是一件商品要赚钱,那从逻辑上、理论上你就不可能制作出所谓完美的游戏。

只是在发售前不清楚这个“妥协”在哪里,我之前层预计流程会被阉割一些。
结果看来阉割的是系统、支线以及怪物种类(据说后期换皮怪很多)

其实曾经的我,对于这类老牌大作根本就不去管什么评分、评测
直接首发,但一次又一次的差体验,让我现在真是轻易不敢首发了。
FF16决定理性一点,5折再入手。

顺便提一句,FF7的分章节的模式才是我认为最合理的模式
在标准售价的框架内,给与最极端最好的体验。
(故事肯定要分割成3段,但可以通过优秀的支线来填补)

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发表于 2023-6-22 14:10  ·  山东 | 显示全部楼层
游戏都会有所侧重,那就看负责人如何把有限的资源砸到侧重点上。  有侧重必然就有妥协,都有成本控制,多做一天就是巨额投入,任何游戏都有妥协的地方。

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发表于 2023-6-22 14:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
没能力就别整大的 规格弄小点怎么了
se就是觉得ff规格弄小面子上过不去,也不看看自己有能力吗? 一个rpg系列给你整成关卡式动作游戏
还tm整天创新,还要跟jrpg划清界限,也配?
只能说自负

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发表于 2023-6-22 14:18  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
有钱的无脑入就是了,这作玩的就是主线,当最后生还者玩就行了,根本不需要支线、练级、刷刷刷那些没用的东西。玩了这么多游戏都没有这作带给我的痛快干,根本不需要顾虑太多元素

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发表于 2023-6-22 14:30  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得不如等pc

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发表于 2023-6-22 14:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
kjs1011 发表于 2023-6-22 14:11
没能力就别整大的 规格弄小点怎么了
se就是觉得ff规格弄小面子上过不去,也不看看自己有能力吗? 一个rpg系 ...

FF从出生以来最大的标签就是代代创新,这也大大增加了制作难度,像其他大IP一样可用同一个模板这事儿,在狒狒这儿就容易被批失去IP真核
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发表于 2023-6-22 14:33  ·  阿联酋 来自手机 | 显示全部楼层
完美是不存在的,总要有取舍,目前感觉完全是好作品,会挑剔可能因为是FF,期待值比其它游戏高
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 楼主| 发表于 2023-6-22 14:39  ·  北京 | 显示全部楼层
牧童 发表于 2023-6-22 14:10
游戏都会有所侧重,那就看负责人如何把有限的资源砸到侧重点上。  有侧重必然就有妥协,都有成本控制,多做 ...

所以我在想,怎么评判一个制作人是否优秀

其中一项,就是对成本的支配、设计,能把这个运用好的制作人,肯定是很优秀的

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发表于 2023-6-22 14:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
万物讲究一个打基础,刺客信条就是底子打好了,才能在保证动作系统的情况下不停加新东西,世界可以做大,内容可以做足,同样,这也就代表动作系统的进化不会太大,好几代游戏都只是换皮。
ff16这次新要素足够多了就好,就像当初说的,他们可以搞内容丰富的开放世界,但是需要再给10年,楼主愿意等,市场不愿意,se需要年年出ff系列ip的东西来赚钱,系列不可能无限投入到一部里,只能期待像ff7r一样,能在这个基础打好的情况下快点出续作
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哥就像巴黎歐萊雅,你值得擁有

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发表于 2023-6-22 14:48  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
FF每戴都是重头造轮子。我退一万步讲,就算16这作是mc是99分,下一代17依旧是重头造轮子重头开始做,你完全无法预测下一作是神还是鬼,可以说每一代都是摸大奖。反而是ff7重制版,三部曲不用重头造轮子,第一部底子都打好了,第二部对点料,然后再精磨一下是有可能出90分以上的好成绩的
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