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楼主: 查马丁

四舍五入估算了下,大英首周销量应该差不多是15的一半

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发表于 2023-6-26 10:44  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
黄金漆黑 发表于 2023-6-26 10:00
生化危机6、7

这个确实是,后面生7大转型救了一次。生6的口碑应该是比龙腾世纪2扑的彻底。

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发表于 2023-6-26 10:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
哔哔少女 发表于 2023-06-26 09:55
其实我还有个疑问,目前的游戏系列中,有没有正统续作口碑暴死,然后后续作品又力挽狂澜把系列救回来的情形?


只有FF14才叫力挽狂澜,简直是传奇
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发表于 2023-6-26 10:58  ·  天津 | 显示全部楼层
哔哔少女 发表于 2023-06-26 09:55
其实我还有个疑问,目前的游戏系列中,有没有正统续作口碑暴死,然后后续作品又力挽狂澜把系列救回来的情形?


DMC2 DMC3
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 楼主| 发表于 2023-6-26 10:59  ·  浙江 | 显示全部楼层

DMC2不是口碑最差的吗

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发表于 2023-6-26 11:14  ·  北京 | 显示全部楼层
查马丁 发表于 2023-6-26 10:59
DMC2不是口碑最差的吗

对啊,然后3力挽狂澜追回名誉

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发表于 2023-6-26 11:39  ·  海南 来自手机 | 显示全部楼层
欧美实体数字经常是三七开是算上纯下载版游戏的,有实体版的游戏下载版比例没这么高。没想到英国首周销量下滑幅度比日本还大

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发表于 2023-6-26 12:00  ·  美国 | 显示全部楼层
哔哔少女 发表于 2023-6-26 09:55
其实我还有个疑问,目前的游戏系列中,有没有正统续作口碑暴死,然后后续作品又力挽狂澜把系列救回来的情形 ...

传说系列啊。用了TOB、TOAR两作基本上把口碑从TOZ救了回来

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发表于 2023-6-26 13:01  ·  安徽 | 显示全部楼层
37开是平台总数据,PS独占游戏首周实体基本在5成左右,最低的GT7也有42%。从次周开始,在销量基数大幅降低后,捆绑销售的作用就变大了,这样整体的实体比例又会提升。去年英国年终数据,战神诸神黄昏的实体比例是67.2%,地平线西之绝境实体比例是77.2%,GT7实体比例57.6%。等到了第二年第三年,数字游戏低价折扣的优势就会显现,这时实体比例又会往下掉,生涯总占比应该是在5成以下的。
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发表于 2023-6-26 13:02  ·  天津 | 显示全部楼层
查马丁 发表于 2023-6-26 10:59
DMC2不是口碑最差的吗

所以DMC3给拉回来了啊······

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发表于 2023-6-26 14:15  ·  吉林 | 显示全部楼层
哔哔少女 发表于 2023-6-26 09:55
其实我还有个疑问,目前的游戏系列中,有没有正统续作口碑暴死,然后后续作品又力挽狂澜把系列救回来的情形 ...

有,当年诚热传说口碑暴死,续作狂战传说硬是把系列救回来了。
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