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楼主: big-eblis

打到铁王国了,本作的装备系统就这样了吗?

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 楼主| 发表于 2023-6-28 15:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
看剧情 发表于 2023-6-28 15:37
新支线出现右上角会提示一下。

特殊对话,没提示

都是有蓝色感叹号的吧?

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发表于 2023-6-28 15:41  ·  四川 | 显示全部楼层
big-eblis 发表于 2023-6-28 15:31
支线是都有提示的吗?还是有些支线必须和所有人对话才能发现的?

支线都有提示的,只要你想做不会错过的,放心。
支线的数量中期开始是做到我烦躁,我只能说。

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 楼主| 发表于 2023-6-28 15:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
conanosyq 发表于 2023-6-28 15:41
支线都有提示的,只要你想做不会错过的,放心。
支线的数量中期开始是做到我烦躁,我只能说。 ...

哦!!
我觉得还好吧!本作好像没有什么需要赶路的,都可以传送到附近,然后骑鸟。挑战失败还很贴心的给你回满药,再送你去最近的传送点方便再来一次-反正也没什么装备可以调整。。
说起药物,一次只能带个位数的药,离谱!你要说这是模仿现实,负重有限!路上捡的其它原料反而可以几百上千的带!

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发表于 2023-6-28 15:55  ·  日本 | 显示全部楼层
hcc3352779 发表于 2023-6-28 16:30
转型第一作,你要的这些玩家如果呼吁强烈自然会加回来,但这就得看FF7RE2卖的咋样了 ...

我觉得一开始可能有很多要素,你看角色属性值就知道了,除了攻击防御MPHP其他基本没用。估计为了今年能发售就砍了

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发表于 2023-6-28 15:55  ·  四川 | 显示全部楼层
big-eblis 发表于 2023-6-28 15:39
FF7RE1还是比较传统的,虽然也是类似即时战斗的玩法,但选什么装备,嵌多少、嵌哪些魔晶石可以好好琢磨, ...


SE总不能一套系统吃到死吧?这套系统可以慢慢和ATB系统融合,而不是每代都用FF7RE的系统,玩家迟早要腻

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发表于 2023-6-28 15:56  ·  四川 | 显示全部楼层
big-eblis 发表于 2023-6-28 15:45
哦!!
我觉得还好吧!本作好像没有什么需要赶路的,都可以传送到附近,然后骑鸟。挑战失败还很贴心的给 ...

克莱夫太强了,不限制一下药就更是毫无难度了,死了药血都补满,太贴心了,生怕玩家玩儿不下去。

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滅末鬼 发表于 2023-6-28 15:55
我觉得一开始可能有很多要素,你看角色属性值就知道了,除了攻击防御MPHP其他基本没用。估计为了今年能发 ...

这代的问题不是这个,而是在探索过程缺少一个剧情与战斗之间的过渡,比如跳跳乐或者适当的解密,导致玩家在一段时间会觉得疲劳,比如不死鸟那,就是开门打怪开门打怪,有个跳跳乐换掉一部分开门打怪节奏会好得多,角色属性值这个简化我只能说可以比这代稍微复杂点,再复杂普通玩家是真玩不懂,FF7RE很多人通关都没玩懂这个系统,都是使用推荐的

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 楼主| 发表于 2023-6-28 16:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
conanosyq 发表于 2023-6-28 15:56
克莱夫太强了,不限制一下药就更是毫无难度了,死了药血都补满,太贴心了,生怕玩家玩儿不下去。 ...

正是因为装备系统太简陋,属性系统干脆没有,导致本作难度大幅降低了。从前几作需要针对性的搭配装备、属性来打,变成无脑按输出的玩法
随便放哪个在克莱夫的位置上都这个效果,不是克莱夫强,而是这个战斗系统让玩家操纵的角色就是能那么强

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发表于 2023-6-28 16:44  ·  河南 | 显示全部楼层
act游戏玩的是操作。什么装备,属性那是rpg游戏才需要的。你什么时候听说玩鬼泣,忍龙的玩家研究装备,属性相克?

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 楼主| 发表于 2023-6-28 19:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2023-6-28 16:44
act游戏玩的是操作。什么装备,属性那是rpg游戏才需要的。你什么时候听说玩鬼泣,忍龙的玩家研究装备,属性 ...

这不是JRPG嘛。。。。。。。。。
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