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楼主: 夏尼

[业界] 考迪克表示下一代任天堂主机性能接近PS4/X1

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发表于 2023-7-5 22:00  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2023-7-5 22:05 编辑
el-melfes 发表于 2023-7-5 17:14
后面也没标配体感,Wii同代的PS360额外添加了对应体感的玩法,后面X1捆绑肯奶导致暴死

Switch这个二合一 ...


我的意思是,以前体感操作只是个别游戏加配件实现的。在主机标配里加入体感输入是Wii先开始的。

Lite只是细分市场而已,销量也不占大头。掌机支持视频输出不是NS首创,但是NS第一个把这个功能做到这么好。

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发表于 2023-7-5 22:12  ·  奥地利 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2023-7-5 15:00
我的意思是,以前体感操作只是个别游戏加配件实现的。在主机标配里加入体感输入是Wii先开始的。

Lite只 ...

第一个完全主打体感的是Wii,然而之后所有标配体感的主机都宝石

switch出一个不能switch的switch lite本来就很讽刺了

NS真要说什么做到了首创还是直接搞了两个运行频率来满足两个使用环境

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发表于 2023-7-5 22:45  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2023-7-5 22:46 编辑
el-melfes 发表于 2023-7-5 22:12
第一个完全主打体感的是Wii,然而之后所有标配体感的主机都宝石

switch出一个不能switch的switch lite本 ...


?PS4和PS5的手柄都支持体感输入吧?
Switch的手柄更是支持。

并不讽刺啊,往回看SFC有用来支持GB的配件。

我倒认为,Switch最大的另一个突破,其实是终于迈出了掌机上主动散热和续航可以低于四小时的这两步。

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发表于 2023-7-5 22:54  ·  广西 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2023-07-05 19:02


其实ps1是很不错的,它可以用相对传统方式运行2d引擎的,但是n64不行,当然没有无法客服的困难


N64最大的短板是io存储
限制到实际才32位做游戏
分辨率和帧数都被迫大降
容量太小用DSP解压救急

PS5的解压缩就借鉴参考N64搞了DSP
其实就是专用微处理器进化版
发自A9VG Android客户端

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发表于 2023-7-5 23:03  ·  新疆 | 显示全部楼层
应该有650TI的水平

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发表于 2023-7-5 23:31  ·  奥地利 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2023-7-5 15:45
?PS4和PS5的手柄都支持体感输入吧?
Switch的手柄更是支持。

要这么说的话PS3配套的DS3就有6轴输入了,和Wii上的体感还是很不一样的

主动散热和续航新低这两点完全是被NV陷害的结果,当年PS4/X1都集体换到16nm+手机全面10nm谁能想到switch还会用原味的20nm Tegra X1

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发表于 2023-7-5 23:45  ·  广西 | 显示全部楼层
披星戴月DV 发表于 2023-7-5 11:36
老任硬件落后一代半 没毛病

还有就是人家老任都能做出PS4水准的掌机了  索尼你在干嘛? 弄什么串 ...

现在PS4级别掌机并不难,SD就以及是PS4级的了,只是索尼已经放弃掌机了,新出那个只能算PS5外设

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发表于 2023-7-6 00:47  ·  山东 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2023-7-5 12:35
并不是……

之前有十年,老任推主机性能但市场不买帐啊。至于Wii,这可不算是吃老本的机器,游戏主机加 ...

有些人一提到性能就是cpu和显卡的性能
从来不看别的地方的性能

wii wiiu ns其实都用了很多跨越时代的黑科技

比如wii手柄上那个红外线摄像头 有240FPS的刷新率
2007年之前 民用领域里用的最好的红外线摄像头也才60fps
wii是特别定制了一颗摄像头用来指针定位

wiiu的Gamepad控制器并非用的WiDi或者cast打串流解决方案
而是任天堂和博通合作开发的一个低延迟固定码率 双冗余的无线芯片
能做到恒定的16ms的延迟 和恒定58.5Mbps的速率 并单独开发了LSI芯片
使得每秒码率可以压缩在11Mbps以内
几乎不存在任何卡顿 延迟 和画面模糊
这也是为什么串流发展了这么多年 现在除了使用毫米波恒定1002Mbps码率的WiDi 3以外 都有延迟和画面模糊的问题

ns的joycon上的角速度陀螺仪的灵敏度 320ns 也是任天堂单独找工厂定制的 不明白这有多牛逼的
可以参考下在ps3的ds2上就有的角速度陀螺仪的灵敏度是16ms 也就是16000000ns
sony直到ps5上还在用这个差了任天堂5000倍的玩意
为啥喷射战士之类的游戏那陀螺仪辅助射击那么流畅而ps5上明明也有陀螺仪却那么难用


任天堂的硬件在为游戏服务 而sony的硬件只是靠着半导体红利来堆画面

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发表于 2023-7-6 03:01  ·  奥地利 | 显示全部楼层
XSWL,红外摄像头和LSI这是被直接除名半导体产品了么

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发表于 2023-7-6 07:09  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2023-7-5 23:31
要这么说的话PS3配套的DS3就有6轴输入了,和Wii上的体感还是很不一样的

主动散热和续航新低这两点完全是 ...


体感输入就是从那一代成为标配的。至于索尼是不是看到Wii标配体感输入后才给PS3加入标配六轴,就不得而知了。

即使当时Switch使用16nm芯片,要持续稳定高频运行,主动散热也是必须的。而Switch之前,主流掌机全是被动散热,这几乎成了一种规则。PSVita强行遵守这种规则导致频率上不去,性能尴尬。
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