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楼主: 夏尼

[业界] FTC文件披露TLOU2和地平线2开发成本均超过2亿美元

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发表于 2023-6-29 10:52  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
第七十九回 发表于 2023-6-29 10:43
王国之泪的开发周期和人力都高,成本其实比那两个高的多,所以说并不是画面差就成本低,利润高 ...

那肯定的,看headcount,项目周期越长成本越高

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发表于 2023-6-29 10:54  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
shane2003 发表于 2023-6-29 10:51
美末2 的开发参与怎么可能只有200多人   开什么国际玩笑  光外包出去的部分参与者都不会少于200人 ...

这人员肯定是本部、资源池、外购都算在里面呀,如果开发过程中人员波动较大,尤其是核心骨干,还能说明项目稳定性不高,给的这个数基本就是人月换算了

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发表于 2023-6-29 11:04  ·  广西 | 显示全部楼层
shane2003 发表于 2023-06-29 10:51
美末2 的开发参与怎么可能只有200多人   开什么国际玩笑  光外包出去的部分参与者都不会少于200人


200是工作室的全职员工,不包括合同工及外包,tlou2参与人员超过2000人
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该用户已被禁言

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发表于 2023-6-29 11:10  ·  广东 | 显示全部楼层
这才是真正做游戏的                           

终结者

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发表于 2023-6-29 11:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实我比较好奇含不含营销成本的           

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发表于 2023-6-29 11:22  ·  泰国 | 显示全部楼层
shane2003 发表于 2023-06-29 10:51
美末2 的开发参与怎么可能只有200多人   开什么国际玩笑  光外包出去的部分参与者都不会少于200人


长期开放人员。。肯定不包括外包的。。
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发表于 2023-6-29 11:22  ·  泰国 | 显示全部楼层
csllovecsl 发表于 2023-06-29 11:20
其实我比较好奇含不含营销成本的           


不是写了不包含营销成本?
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发表于 2023-6-29 11:47  ·  广东 | 显示全部楼层
花开为君美 发表于 2023-06-29 07:23
怎么加起来开发人数还没王国之泪多?


这是全职开发人数吧
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发表于 2023-6-29 11:59  ·  上海 | 显示全部楼层
第七十九回 发表于 2023-06-29 10:45


想多了 首发400万就是2.5亿多的收入,别忘了又豪华版。

也就是首发几天就回本了


原来零售商不赚钱的,光盘是免费的,印刷是送的,运输是人背的。赞
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发表于 2023-6-29 12:13  ·  安徽 | 显示全部楼层
shane2003 发表于 2023-06-29 10:51
美末2 的开发参与怎么可能只有200多人   开什么国际玩笑  光外包出去的部分参与者都不会少于200人


“全职开发人员”,外包协作都没算进去的吧
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