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楼主: 夏尼

[业界] FTC文件披露TLOU2和地平线2开发成本均超过2亿美元

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发表于 2023-6-29 12:26  ·  北京 | 显示全部楼层
通货膨胀 2.12亿很正常
所以要卖500万份才勉强收支平衡
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发表于 2023-6-29 13:08  ·  北京 | 显示全部楼层
这就是为什么大作难产的原因。说句心里话,玩家总想要商家多公布些新的大作,哪怕是画饼也好。但殊不知商家何尝不想呢,但庞大的开发成本限制了作品的数量,商家不可能把所有资金都投入游戏开发中去,来提高作品数量。理想状态就是同时开发1-2部作品,等发售后回笼资金再继续开发其他的游戏,而且发售的作品还不能暴死。所以索尼之前的发布会没啥新作品就不难理解了。因为蜘蛛2,美末多人还没有发售,即使索尼有新作的规划,也是处于没有实质东西可公布的阶段
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发表于 2023-6-29 13:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
聘请了300多名开发商喷了
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发表于 2023-6-29 14:06  ·  北京 | 显示全部楼层
地平线2这个成本不知道有多少是花在引擎上了
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发表于 2023-6-29 14:31  ·  广东 | 显示全部楼层
这还只是开发成本,算上营销费用可能还得翻一倍,这也解释了为什么索尼的游戏必须要上PC,光靠PS主机根本hold不住了
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发表于 2023-6-29 17:47  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
地平线2的开发成本还有一部分在开发ps4版本上,把这玩意儿搬到ps4还有不错的效果绝对是非常耗时的。

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发表于 2023-6-29 17:56  ·  未知 | 显示全部楼层
weibobby 发表于 2023-06-29 14:31
这还只是开发成本,算上营销费用可能还得翻一倍,这也解释了为什么索尼的游戏必须要上PC,光靠PS主机根本hold不住了


开发第一方游戏的目的是为了增强平台吸引力,把平台做大,在PC上卖再多也只是为吸引人往PS平台跑,单纯靠卖游戏盈利那是第三方的首要目标,否则索尼第一方早就首发垮平台了,而且PS千万级的销量还是能hold住这点成本的
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发表于 2023-6-29 20:48  ·  北京 | 显示全部楼层
这估计还没算上宣发成本,所以现在3A游戏容不得失败,一次失利整个工作室估计都没了

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发表于 2023-6-29 21:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2023-06-29 17:56


开发第一方游戏的目的是为了增强平台吸引力,把平台做大,在PC上卖再多也只是为吸引人往PS平台跑,单纯靠卖游戏盈利那是第三方的首要目标,否则索尼第一方早就首发垮平台了,而且PS千万级的销量还是能hold住这点成本的


你是不是神志不清,用pc当主力的群体是不可能再去买ps的,光一个不能打mod就能让他们排斥主机平台
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发表于 2023-6-29 21:24  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
这种投入和开发时间 在10年后回报率未必可观 各位要珍惜了 日后3a游戏只会越来越少
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