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一玩就容易犯困的两款游戏

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 楼主| 发表于 2023-6-30 22:48  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.异度之刃3,探讨生命故事很好,合体机甲也很酷,人设也对味,已通关。但是选的困难度,清完支线才推主线,导致路上的杂兵都是等级碾压,打BOSS至少都是20-30分钟,战斗过程都是重复那几招,玩上30分钟左右就犯困。
2.最终幻想16,目前进度到准备潜入皇城,前期很爽快,到打败贝妮迪塔为止惊呼神作,但是打过贝妮迪塔后,发现支线都是找人、找东西、送东西,地图探索也是平面探索,路上杂兵都是无脑a和放技能,也是半小时就犯困,(立马换街霸6就又不困了)不知道后期技能丰富会不会有所改善。不管怎么样都会玩通关。
总结下来就是野外杂兵没挑战,不紧张,重复相同指令容易犯困。日厂游戏的支线任务与欧美游戏的差距还是比较大。
大家有没有类似的情况?
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发表于 2023-6-30 22:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
FF16我一路忍着就是为了Boss战
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发表于 2023-6-30 22:53  ·  北京 | 显示全部楼层
异度3这个等级压制确实是个问题,先清地图后再推几本全是等级压制很无聊,下调等级不升级也没用,还不如暗黑4等级浮动
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发表于 2023-6-30 22:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
AsheGeisha 发表于 2023-06-30 22:50
FF16我一路忍着就是为了Boss战


这就有点大众了…
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发表于 2023-6-30 22:56  ·  湖北 | 显示全部楼层


不可能啥都与众不同吧,FF16我前期是吹了不少,主要目的是不希望系列再次暴死。FF16的问题太明显了,日本人的制作能力也就到此了,真的就是能力不够。
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发表于 2023-6-30 22:57  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2023-6-30 23:08 编辑

异度3的支线不无聊,无论是英雄支线还是普通支线,虽然质量有参差,但无论是作为探索地图的动力,还是补充世界观,了解大量解救下的据点的后续发展,或者是带来的挑战和各种回报奖励,都能感觉到比起前两代明显的进步。

可以试试今年出的dlc4,内容是对整个系列的总结,并且精简职业系统,着重加强战斗爽快度,地图设计更为优秀,所有地区都做到一张地图里,无需读图,但面积超越本体任何一个地区。

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发表于 2023-6-30 22:58  ·  天津 | 显示全部楼层
异度3这个两步一过场,三步一教程的游戏,我已经玩不下去了,装备个饰品也得看教程,这是把我当成纱布在看待。
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发表于 2023-6-30 22:58  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2023-6-30 22:58
异度3这个两步一过场,三步一教程的游戏,我已经玩不下去了,装备个饰品也得看教程,这是把我当成纱布在看 ...

也就初期是这样的,要怪就怪2代人对教学不足的反馈太多了。

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发表于 2023-6-30 23:21  ·  日本 | 显示全部楼层
不是游戏犯困,是你犯困
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 楼主| 发表于 2023-6-30 23:25  ·  贵州 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2023-06-30 22:57
本帖最后由 wjbdasd 于 2023-6-30 23:08 编辑

异度3的支线不无聊,无论是英雄支线还是普通支线,虽然质量有参差,但无论是作为探索地图的动力,还是补充世界观,了解大量解救下的据点的后续发展,或者是带来的挑战和各种回报奖励,都能感觉到比起前两代明显的进步。

可以试试今年出的dlc4,内容是对整个系列的总结,并且精简职业系统,着重加强战斗爽快度,地图设计更为优秀,所有地区都做到一张地图里,无需读图,但面积超越本体任何一个地区。


DLC下载好了还没开始玩,先玩王国之泪
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