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楼主: 第四纪

作为动作游戏粉,玩下来觉得这游戏就差一个装备系统~~~~~

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发表于 2023-7-4 11:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
看剧情 发表于 2023-7-4 08:44
RPG主要是角色弱,玩家不养成玩起来累。从而玩家只能去研究养成,来加强角色

就仁王那种来说,可以纯打 ...

我的意思是,不要把基本属性怼那么高,搞得一点养成的乐趣都没有
本作我感觉更像是套着JRPG皮的ACT。鬼泣5把叙事线再加强一下,丢点支线进去,和本作像不像?
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发表于 2023-7-4 11:31  ·  贵州 | 显示全部楼层
big-eblis 发表于 2023-07-04 11:24


我的意思是,不要把基本属性怼那么高,搞得一点养成的乐趣都没有
本作我感觉更像是套着JRPG皮的ACT。鬼泣5把叙事线再加强一下,丢点支线进去,和本作像不像?


它基础属性高是根据剧情来规划的,毕竟克莱夫吸的是召唤兽能力。不是吸普通禀赋者的能力。

这种跟鬼泣并不是一回事,就是RPG系统中的对技能资源管控。

你觉得像鬼泣是因为战斗是动态的。实际上把抛开动态要素,就是甩技能



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发表于 2023-7-4 11:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
centon 发表于 2023-7-4 11:23
国际版初期就可以走其他角色的盘,老手可以在前期配出强力组合

很久没玩记不清了
印象中,FFX的这个盘走的好不好,直接关系到游玩难度!
原版我是很认真的规划了怎么走,后来在PC上回忆了一把国际版,开金手指直接点亮了全盘,就很无趣了,直接导致烂尾。
16这个角色升级、武器装备系统就有类似开金手指一样的问题,角色本身太强了,武器装备也不存在无意中错过该换代的装备的情况。导致无需在意养成,只要操作技术好,打什么都不是问题。然而这种玩法,对我这种ACT菜鸡就很没有吸引力-我现在赶路都骑鸟,遇敌一律不打直接跑,这在前几作中是不存在的-除非我已经把等级练满了!而且二周目的动力也是完全没有,就每天慢慢打,打完就可以封盘了。

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发表于 2023-7-4 11:47  ·  四川 | 显示全部楼层
战斗系统其实也有问题,每个召唤兽的大招不应该直接安装CD制,应该用触发方式使用大招,比如雷系要连锁多少角色,敌人多少血,然后消耗气槽触发制裁之雷,这样解决了格子不够,同时加强观赏性和操作性
hsu

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发表于 2023-7-4 12:39  ·  广东 | 显示全部楼层
这次的败笔就是装备系统,太捡漏了,几乎没有感觉
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发表于 2023-7-4 12:43  ·  贵州 | 显示全部楼层
big-eblis 发表于 2023-07-04 11:32


很久没玩记不清了
印象中,FFX的这个盘走的好不好,直接关系到游玩难度!
原版我是很认真的规划了怎么走,后来在PC上回忆了一把国际版,开金手指直接点亮了全盘,就很无趣了,直接导致烂尾。
16这个角色升级、武器装备系统就有类似开金手指一样的问题,角色本身太强了,武器装备也不存在无意中错过该换代的装备的情况。导致无需在意养成,只要操作技术好,打什么都不是问题。然而这种玩法,对我这种ACT菜鸡就很没有吸引力-我现在赶路都骑鸟,遇敌一律不打直接跑,这在前几作中是不存在的-除非我已经把等级练满了!而且二周目的动力也是完全没有,就每天慢慢打,打完就可以封盘了。


不是有减速戒指么。装那个就行
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哥就像巴黎歐萊雅,你值得擁有

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发表于 2023-7-4 13:55  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
big-eblis 发表于 2023-7-4 07:00
这就是走盘的意义啊!你要全走满那就是刷,它的本意其实是让你选好路线获得最大化收益。。。。
后面有啥 ...

其实走盘没有什么选择性,每个人一开始的路线看似多样,其实是固定的。最佳路线有且只有一条,在有最佳路线的情况下,玩家只会按照攻略跟着最佳路线走罢了,没有人会吃饱了撑的不走最佳路线去自己尝试的。反正10的这套系统我不怎么喜欢,各花入各眼吧
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