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感动与失望并存,创新与缺憾交织——我眼中的FF16。

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 楼主| 发表于 2023-7-6 15:00  ·  内蒙古 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hmtzmq 于 2023-7-6 15:37 编辑




      通常来说,身赋魔法是一件超酷的事情,试想一下,左手火焰缠绕,右手冰霜凝结,脚下巽风疾动,双目雷光奔流,此刻的你无疑就是超人一般的存在。纵观最终幻想的历史,那些经典的魔导师角色和他们的魔法在其相应的故事和世界中,从来都拥有着举足轻重的地位。然而,你如果是在ff16的世界里先天就拥有魔力,那你恐怕就只能上演一出《转生之我在异世界当魔法奴隶》了。

      瓦利斯泽亚——ff16的主世界,在这里只要会魔法,你就被歧视,被奴役,并且毫无人权。这就是ff16在世界观设定上离经叛道,突破常规的地方之一。第二就是将以往ff里代表着万物根基的水晶塞到一帮或昏庸或贪婪或愚蠢的所谓统治者手里,用来无节制得攫取瓦利斯泽亚的以太能量,让这片大陆病入膏肓。
       这就是吉田所说ff16更成人、更黑暗的故事背景。与其说是突破历史,称他为乾坤逆转好像更合适。在这样世界观设定下,故事注定是悲剧的,想要写好这个故事,引起内心共鸣,很难。
      事实证明确实难,难到ff16完全没有讲好这个故事。 剧情编排方面它有一个不错的开篇但却没能将这个水准维持到终局,东一榔头西一斧子,剧情节奏如蜻蜓点水,各方面浅尝辄止。人物方面主角及戏份较多的重要配角行为动机不充分,经历描写浅薄,整个人物形象干瘪,不能做到跃然纸上。当我在游玩过程中不了解角色的过往,不清楚他行事逻辑,我就无法带入角色去体验他的感情,他的来与去皆与我无关。这就导致他所处的世界无论多么黑暗深沉,生活多么水深火热,我始终是个观察者,看着这个世界崩坏而无动于衷。
       作为经典rpg系列新作,故事内核的分崩和碎片化让它安身立命的根基已经摇摇欲坠。这是它的缺点其一。

       其二,地图内容空洞,硕大一张地图,除了零零散散安排几个怪物以及犄角旮旯里塞几个恶名精英,就没有其他探索和收集的要素了,白白浪费这么好的资源。

       其三,聊胜于无的成长及装备系统。人物除了几个技能加点,再无其他。每次升级给几个属性点带给人物的成长速度就像头发每天生长的速度,不能说慢,只能说比没有多一点。装备方面,仅以我流程中获取的装备而言,新旧装备对比只有单纯的数值提高,没有词条,没有特效。饰品倒是做了词条,不过个位数的技能加成能算是饰品吗?

       其四,支线任务空洞乏味,奖励杯水车薪,一句话,没意思,虽然后期的一些支线质量有明显提升,且确实起到了一些完善世界观的作用,但既然主线都已经是千疮百孔了,支线就算有些许弥补,也终究难以挽回整体世界观塑造的空洞和缺失。

       其五,英配很好,语气台词将情感传递的比较到位。让人无语的是字幕翻译,与原文词不达意,非常糟糕。听说是用日配文稿做的翻译,那就证明了另一点,日配文稿本身经不起推敲,和剧情有剥离感,台词与角色格格不入,严重影响观看体验。
       以上五个缺点我个人最讨厌、最不可接受的就是字幕翻译,已经达到胡扯级别。如果略懂英文,请马上关闭字幕。

       吐槽完不满的方面,就要着重夸夸优点。
       作为目前se不容有失的看家作品,ff16拥有顶级的画面表现力,统一的美术风格,精美的建模,考究的光照设计,让整个画面赏心悦目,协调融合。在开启HDR后,绝大多数景别都可以做壁纸。地图的布局设计、环境的构建很大气,开阔的平原,壮观的遗迹,精巧的装饰,都经过精心雕琢,光照颜色多而不乱,搭配得当,画面流光溢彩,瑰丽旖旎。环境设计和光照设计让整个游戏充满幻想的氛围。
        祖坚正庆谱写的音乐与游戏世界形成了完美的嵌合。乐器种类丰富,乐曲编排顺畅,节奏急缓有序。抒情乐曲以钢琴、竖琴、笛子为主,曲风悠扬舒畅,节奏缓和,整个乐谱如涓涓细流将情感娓娓道来。战斗乐曲以大小提琴为主,节奏短促激昂,附以定音鼓、低音鼓沉稳浑厚的敲击,通过乐曲编排,辅助玩家把控战斗节奏,时而激烈对抗,时而焦灼僵持,将玩家逐渐推向战斗的高朝。以上乐器并没有固定的曲风搭配,作曲者凭借深厚的功底将每样乐器都应用在适合的场景里发挥它的作用。
       战斗操作顺滑,技能释放流畅,连招之间行云流水,与传统act游戏相比不落下风,手感一流。格挡反击、拼刀反击、闪避反击让战斗过程有了多样的操作选择,搭配成功发动时触发的时停效果,操作体验让人欲罢不能。最值得一提的就是召唤兽大战,场面极其宏大,配乐恢宏激昂,招式拳拳到肉,流程充实,节奏转变恰到好处,这些优秀的设计为玩家呈现了顶级的视听享受!
       这样一款游戏, 它的优点和缺点都如此突出,它的每一点我都很在意,它的游戏体验忽高忽低,难受的地方让我无法忍受,优秀的地方又让我欲罢不能,面对如此矛盾的体验,我很难给出客观评价,无法用具体的分数来表达我对这部作品的感受。
       我想,随着时间的流逝,我会慢慢淡忘 它的缺点,而对它的优点则会津津乐道,回味不已。

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发表于 2023-7-6 15:10  ·  泰国 | 显示全部楼层
寫得不錯。。。支持一下。。

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发表于 2023-7-6 15:18  ·  吉林 | 显示全部楼层
中文字幕翻译子日配,那就证明了,日配文稿本身
经不起推票,和剧情有剥离感,台词与角色格格不入?现在踩日配都到这地步了?
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发表于 2023-7-6 15:20  ·  四川 | 显示全部楼层
我和LZ除剧情以外的所有感受都一样,你就是我网络世界的99分双胞胎兄弟啊
剧情我完全在不在乎,就是算是坨屎也不影响我玩儿下去
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发表于 2023-7-6 15:26  ·  贵州 | 显示全部楼层
你吐槽的内容在支线,跟NPC对话
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看剧情 发表于 2023-7-6 15:26
你吐槽的内容在支线,跟NPC对话

所以我覺得把這些內容做到支線,主線塞了一個對世界觀塑造沒有用處的米德跑腿任務真不應該。。。把後期支線的一部分直接做到主線中更好。。。尤其是姐弟那一段。。。
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发表于 2023-7-6 15:31  ·  贵州 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2023-07-06 15:28


所以我覺得把這些內容做到支線,主線塞了一個對世界觀塑造沒有用處的米德跑腿任務真不應該。。。把後期支線的一部分直接做到主線中更好。。。尤其是姐弟那一段。。。


这些支线做成主线就得花更多钱了,游戏时间会更长,播片会更多。

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发表于 2023-7-6 15:33  ·  泰国 | 显示全部楼层
看剧情 发表于 2023-7-6 15:31
这些支线做成主线就得花更多钱了,游戏时间会更长,播片会更多。

取捨一下嘛。。米德整段放支線。。。前期希德基地一些跑腿劇情也可以砍掉。。
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发表于 2023-7-6 15:38  ·  贵州 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2023-07-06 15:33


取捨一下嘛。。米德整段放支線。。。前期希德基地一些跑腿劇情也可以砍掉。。


早期缺乏人际之间的联系,后期他们死了玩家会没感觉。

而且整个演出上主角莫名其妙就成希德了。

米德跑腿那段,就是交代核心成员之间的关系。

搞到支线去,就成楼主说的NPC行为毫无动机。

企业号来得莫名其妙

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发表于 2023-7-6 15:49  ·  四川 | 显示全部楼层
看剧情 发表于 2023-7-6 15:38
早期缺乏人际之间的联系,后期他们死了玩家会没感觉。

而且整个演出上主角莫名其妙就成希德了。

这个我同意,楼主写得很认真,但是剧情是明显没有认真看的。。。不然不会说出主线支离破碎这种话,这话放15倒是合适。。。
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