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关于照镜子的问题

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 楼主| 发表于 2023-7-11 03:16  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
我记得以前ps2时代有好多游戏就能照镜子了,而且还挺清晰的,为啥现在机能这么强了,却没几个游戏能照镜子,而且就算能照,也是很糊的那种,不大明白了,有大神分析一下不
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2023-7-11 05:08  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我记得是早期游戏对镜面反射的处理非常简单粗暴,就是做一个完全相反的镜面世界,和玩家的世界完全相反,看上去就像照镜子

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发表于 2023-7-11 09:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
只说明那几个游戏对ps2的机能压榨的不够……
该用户已被禁言

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发表于 2023-7-11 09:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
正因为强了,才不能照镜子,不然镜子反射出来的画面,主机根本无法处理的过来,

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发表于 2023-7-11 09:09  ·  广东 | 显示全部楼层
其實不管用什麽技術,反射好,重造鏡中世界也好,用戶不會管的
我認爲現在的開發人員確實沒以前那樣精益求精,畢竟市場盈利現在太差了,開發資金龐大,風險高,開發人員也比較浮躁

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发表于 2023-7-11 09:09  ·  福建 | 显示全部楼层
有的游戏开了光追,地上水滩反射的都比镜子清晰多了。

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发表于 2023-7-11 09:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
早期照镜子都是做两个一样的建模,不是真实的反应照镜子的!

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发表于 2023-7-11 14:25  ·  云南 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2023-7-11 09:35
早期照镜子都是做两个一样的建模,不是真实的反应照镜子的!

开了光追,照镜子就真的是照镜子了,游戏里放一面镜子,机能得翻倍才能处理(当然是段子)

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发表于 2023-7-11 14:41  ·  贵州 | 显示全部楼层
早期游戏里的镜子也都是在非常特定的场景里才有,而且基本不会让玩家主动做任何操作。这点很像2077里的“电子镜子”。只不过早期游戏是因为开了另一个视角的镜头来实现这个场景,非常的费机能。而2077是根本没有做完整的主角建模,所以不敢随意提供能照出玩家真实形貌的镜像。

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发表于 2023-7-12 06:15  ·  上海 | 显示全部楼层
以前的游戏,很多细节方面比现在考虑的多得多。
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