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对比《ff零式》,浅谈《ff16》剧本创作的核心失误

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 楼主| 发表于 2023-7-11 06:56  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 先图三千万 于 2023-7-11 15:53 编辑

依托于水晶神话,零式与16的剧本,整体框架几乎是非常相似的,都是以大国战争为起点,最终引导出人与神的对立——人类反抗神,不再依赖水晶,自力更生,开创新世界。

但零式剧本的完成度+节奏感是远高于16的,最明显的地方就是,因为零式用了几乎一大半的流程来详细的描绘了朱雀、白虎、苍龙三国间的战争。游击战、敌后破坏、三方和平会谈、女王被暗杀、被诬陷、集体逃亡、洗脱罪名、最终朱雀国大反攻,战胜白虎,统一大陆。至此,游戏过半。一气呵成,不拖泥带水。开场动画营造出的的绝地反击救国作战的紧张感,导演用了一半的流程来回应。当玩家们觉得大功告成时,新的威胁出现——大陆出现异象,怪物横行。这时,剧本的核心才开始显现。原来一切都是神的计划。奥利恩斯大陆的未来,命中注定的终结之刻——最终引出水晶神话的核心主题:人对神的反抗。

16的剧本最大问题就在这里!!!!
demo部分的苦大仇深,给玩家留下了巨大的期待,国破家亡,黑屏之后克莱夫怒吼着:我要把你们都杀了!玩家们期待的是复仇、复国!开场甚至还设计了克莱夫为了复仇不惜加入敌国奴隶部队的情节。但实际上,这一切都没有得到回应!流程刚到差不多4分之1的时候,克莱夫就莫名其妙的开始认同希德了,希德一死,就继承遗志,到处炸水晶了。在我看来,这是非常低级的编剧错误。

如果16能花更多的篇幅描写克莱夫的苦大愁深,整个剧本的观感就会好的多,比如:
前期就聚焦于克莱夫一边寻找兜帽男,一边寻找机会,向皇国与亲妈复仇。可以将现在赞布蕾克的剧情提到前面。几番周折,皇国大乱,亲妈**,克莱夫也在这里遇到了弟弟,兄弟重逢,二人合体大战巴哈姆特——既有重逢的喜悦,也有复仇的快感,demo部分的铺垫得以回应。
就当玩家觉得皆大欢喜时,阿鲁题马出现,原来一切的纷争都是阿鲁题马的阴谋,希德为了鳩克莱夫领了便当。克莱夫看着挚友离去,决定继承遗志。然后就五年后,化身二代目,到处炸水晶,弟弟则指挥不死鸟教团四处调查,寻找阿鲁题马的踪迹。剩下的,再按照现有游戏的路线来就可以了。

总结:16的剧本缺乏基本的起承转合,开篇设立的冲突在后面完全没有得到回应。

ps:怎么总有资历狗拿我的注册日期说事儿啊?剧本好不好和我注册日有鸡毛关系?我大号是13年的,因为在水区冲塔被永封了,所以才注册的新号。
顺带晒一下我的两台ps3,证明我是个半个ff粉

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发表于 2023-7-11 07:15  ·  贵州 | 显示全部楼层
这剧情白看了。
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发表于 2023-7-11 07:27  ·  未知 | 显示全部楼层
我真的不知道,就问问,FF零式卖了多少?
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发表于 2023-7-11 07:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
ff零式的剧情确实不错

非常非常非常紧凑,从头到尾都是围绕一个主题开展,没有任何打岔的

但是你说错一个东西,零式的设定不仅仅是人神对立,实际上改变人命运的,还是神

ff16不知道

ff零式最大问题是,不太好玩,就两个技能,而且动作很硬

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发表于 2023-7-11 07:51  ·  云南 | 显示全部楼层
16的剧情最大的问题就是太老套,玩个DEMO就能猜到很多了…用成人化的表现形式演绎童话…
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发表于 2023-7-11 08:17  ·  福建 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2023-7-11 07:41
ff零式的剧情确实不错

非常非常非常紧凑,从头到尾都是围绕一个主题开展,没有任何打岔的

所以人家就之谈剧情,对比零式,是差点意思

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生命在于祖安

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发表于 2023-7-11 08:40  ·  北京 | 显示全部楼层
第一,不要指望日式游戏能写好宏大叙事,这个是死结

第二,不要思想迪化,游戏没写的就是没有,算留白还是开天窗这才是值得讨论的

第三,不是说写了理由就合理,这点是最关键的,很多人的境界就停留在了“游戏里写了”,写了不代表有说服力,游戏说啥我信啥是最要不得的

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发表于 2023-7-11 08:47  ·  上海 | 显示全部楼层
强如好莱坞大片又如何,剧情还不是**三分钟知结局,但这并不影响看它炫酷的视效,煽情成功了就是高分大片。又何必对一个游戏口诛笔伐。

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发表于 2023-7-11 08:48  ·  四川 | 显示全部楼层
huntercai 发表于 2023-7-11 08:40
第一,不要指望日式游戏能写好宏大叙事,这个是死结

第二,不要思想迪化,游戏没写的就是没有,算留白还是 ...

这话合理,是这个道理

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发表于 2023-7-11 08:52  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我觉得主要的问题还是相对于剧本来说游戏的时长不够,和权游烂尾的原因是一样的。这点是文字叙事的优势,信息密度可以高几百倍,所以PS上3张CD的FF7,放PS5上3张蓝光都讲不完。

我对日式王道RPG剧本意见最大的是,这个披着神皮的外星殖民者设定实在是用得太滥了(还有一个滥用的是“缸中之脑”)。宫崎英高也是日本人,写出来的东西咋差距这么大呢?如果不是商业考虑的话,只能解释为思想上的懒惰了。
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