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楼主: 狗蛋侠

50年以后游戏的画面会是什么样的

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发表于 2023-7-16 10:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
脑后插管
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发表于 2023-7-16 10:49  ·  福建 | 显示全部楼层
50年我肯定是活不到,20年倒是肯定可以,说不定已经可以脑后插管了
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-7-16 10:51  ·  云南 | 显示全部楼层
大概率还是视频游戏。

电影发明一百多年了吧,不还是一块幕布的影像吗,无非就是无声变有声,黑白变彩色,低端的拍摄手段变电脑特效。并没有什么本质变化,视频游戏大概率也一样。

再回看一下四十多年前的雅达利任天堂时代跟现在相比,其实也就是2D变3D,画面更精美,本质还是视频游戏。

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发表于 2023-7-16 11:05  ·  天津 | 显示全部楼层
等不到了
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发表于 2023-7-16 11:21  ·  山西 | 显示全部楼层
图形方面发展到瓶颈了,依靠程序员和美工创造世界的成本和游戏收入已经很难平衡
新的显示技术可能是下一个突破点,比如苹果的VR设备

人工智能的崛起会拉低图形制作的成本和时间,将来的游戏生成包括人设、美工、引擎、场景、剧情、NPC、关卡设计都有人工智能参与的机会
以后的游戏沉浸感和交互感会加强,依靠人工智能的动态难度系统会让玩家获得更多更精准的满足感

好消息是游戏会更加拟真,更加人性,更加能够满足玩家的需求。
坏消息是大部分人都会被人工智能诱惑

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发表于 2023-7-16 11:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
有线索的,根据现实科技发展,VR+AR+生物工程+AI开发,虽说骇客帝国的层面可能还达不到,但至少脑后插管虚拟游戏可以了,至于能不能达到模拟地球乃至太阳系,细节能不能达到微观拟真,这就不好说了
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发表于 2023-7-16 11:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
ashen0 发表于 2023-07-16 11:21
图形方面发展到瓶颈了,依靠程序员和美工创造世界的成本和游戏收入已经很难平衡
新的显示技术可能是下一个突破点,比如苹果的VR设备

人工智能的崛起会拉低图形制作的成本和时间,将来的游戏生成包括人设、美工、引擎、场景、剧情、NPC、关卡设计都有人工智能参与的机会
以后的游戏沉浸感和交互感会加强,依靠人工智能的动态难度系统会让玩家获得更多更精准的满足感

好消息是游戏会更加拟真,更加人性,更加能够满足玩家的需求。
坏消息是大部分人都会被人工智能诱惑


是的,AI的介入,是一切现有的不可能都变成可能,甚至是我们不可想象…
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发表于 2023-7-16 11:34  ·  孟加拉 | 显示全部楼层
放心,按目前的国际形势,大概率人类文化要倒退了
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发表于 2023-7-16 11:35  ·  孟加拉 | 显示全部楼层
说脑后插管的,你们猜猜第一部提到这个的作品是几几年的
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发表于 2023-7-16 11:38  ·  山西 | 显示全部楼层
XXX大卫XXX 发表于 2023-7-16 11:25
有线索的,根据现实科技发展,VR+AR+生物工程+AI开发,虽说骇客帝国的层面可能还达不到,但至少脑后插管虚 ...

其实数字图形学根本没办法模拟真实世界,因为原理完全是不一样的
打个比方,游戏人物都是空心的,不会有谁把肠子肚子都给填进去

一个悖论,虚拟世界越想模拟真实世界,就要加越多虚拟世界的算法进去,结果是和真实世界越走越远

所有的大数据计算都是真空中的球形鸡
算法就是追乌龟的阿基里斯
真实世界就是乌龟,看着永恒不变,但虚拟世界就是追不上
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