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楼主: 狗蛋侠

50年以后游戏的画面会是什么样的

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发表于 2023-7-16 11:57  ·  四川 | 显示全部楼层
VR顶蘑菇,转了近一个世纪又回去了

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发表于 2023-7-16 11:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
ashen0 发表于 2023-07-16 11:38


其实数字图形学根本没办法模拟真实世界,因为原理完全是不一样的
打个比方,游戏人物都是空心的,不会有谁把肠子肚子都给填进去

一个悖论,虚拟世界越想模拟真实世界,就要加越多虚拟世界的算法进去,结果是和真实世界越走越远

所有的大数据计算都是真空中的球形鸡
算法就是追乌龟的阿基里斯
真实世界就是乌龟,看着永恒不变,但虚拟世界就是追不上


数学就是一切,所以所谓的现实也不那么绝对,我们存在于绝对/模拟的状态,也是不一定的,至少还存有疑惑和未知,至少有一部分研究者对我们的现实也是虚拟的结果是存疑的,马斯克就说过类似的话。而且现在所发现的量子力学中的非常态的物理法则,也有所印证,比如可能意识决定了状态。所以只要有更宏观的巨大的处理系统,一切都可能存在模拟。只是我们现在太原始了。
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发表于 2023-7-16 12:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
jx1980_0 发表于 2023-07-16 11:35
说脑后插管的,你们猜猜第一部提到这个的作品是几几年的


可能…其实从人类自我意识的产生,直至今日,人类都是原始的,甚至我们谈的脑后插管都是原始的,只是原始状态中0-1过程中的一片涟漪…
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发表于 2023-7-16 12:04  ·  山东 | 显示全部楼层
比起未来的显示设备 我更在乎以前那些插头接口在未来还如何使用。。
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发表于 2023-7-16 12:17  ·  未知 | 显示全部楼层
XXX大卫XXX 发表于 2023-07-16 11:58


数学就是一切,所以所谓的现实也不那么绝对,我们存在于绝对/模拟的状态,也是不一定的,至少还存有疑惑和未知,至少有一部分研究者对我们的现实也是虚拟的结果是存疑的,马斯克就说过类似的话。而且现在所发现的量子力学中的非常态的物理法则,也有所印证,比如可能意识决定了状态。所以只要有更宏观的巨大的处理系统,一切都可能存在模拟。只是我们现在太原始了。


至少目前来说,数字图形技术和真实物理完全不相关,比如一个立方体,在真实世界里是几万亿个原子组成,在数字世界里只是由四个顶点定义的实体,再服务表面材质就可以了
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发表于 2023-7-16 12:25  ·  江西 | 显示全部楼层
主机电池显示器全部集成在隐形眼镜内

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发表于 2023-7-16 12:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
不关心这问题,因为我大概率已经被火化了
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daw

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发表于 2023-7-16 14:26  ·  广东 | 显示全部楼层
知道辐射4吗?到时真人版辐射4
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发表于 2023-7-16 14:27  ·  广东 | 显示全部楼层
按美国这尿性侵略之心不死,迟早的结果
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该用户已被禁言

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发表于 2023-7-16 16:59  ·  广西 | 显示全部楼层
ashen0 发表于 2023-07-16 11:21
图形方面发展到瓶颈了,依靠程序员和美工创造世界的成本和游戏收入已经很难平衡
新的显示技术可能是下一个突破点,比如苹果的VR设备

人工智能的崛起会拉低图形制作的成本和时间,将来的游戏生成包括人设、美工、引擎、场景、剧情、NPC、关卡设计都有人工智能参与的机会
以后的游戏沉浸感和交互感会加强,依靠人工智能的动态难度系统会让玩家获得更多更精准的满足感

好消息是游戏会更加拟真,更加人性,更加能够满足玩家的需求。
坏消息是大部分人都会被人工智能诱惑


离好莱坞还远着

就图形发展瓶颈?

影视怎么过来的

游戏不过在跟进
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