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楼主: airforce18

[业界] DF评测虚幻5.2引擎,硬件光追、卡顿、程序化生成、多核CPU

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发表于 2023-7-17 13:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
还在用1050的路过,实在没啥时间玩pc游戏了,都拿给老爸看股票了…
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发表于 2023-7-17 14:14  ·  上海 | 显示全部楼层
虚幻画面还是不错
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发表于 2023-7-17 16:10  ·  福建 | 显示全部楼层
Ezio66 发表于 2023-7-17 11:31
人在网易  参与两个未公开主机项目研发   都是虚幻引擎        别啥都不知道就会瞎猜 ...

他可能觉得网易属于独立工作室吧

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发表于 2023-7-17 16:12  ·  福建 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2023-7-17 12:29
也不是,作为一个技术领先的商业引擎,还是有不少大公司会选择。包括但不限于开发不出引擎或自研失败的微 ...

我觉得他可能认为微软是属于独立工作室那种,这么说也没错的,微软旗下的工作室独立程度很高,受约束程度比较小。索尼相对来说管理更严格。

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发表于 2023-7-17 16:14  ·  奥地利 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2023-7-17 03:10
未来游戏不用DLSS3才奇怪,FSR3也没消息了 ,估计胎死腹中

AMD不是才给CPU加了AI加速么,估计等构架成熟了GPU也会上吧

DLSS3那个插帧只能解决流畅度但是没法解决延迟也没什么意思...

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发表于 2023-7-17 16:52  ·  广西 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2023-07-17 09:09
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2023-7-17 09:13 编辑

目前对CPU多核支持不是很好
不过可以靠DLSS3解决
加DLSS门槛很低,DF菜鸟编辑点了11下鼠标就能把DLSS3整合到场景demo里,CPU压力场景里帧数几乎直接翻倍
用虚幻5的没理由不集成DLSS3,除非是因为大人的理由


数钱社不能也不敢测A超多核罢了

虚幻5在好莱坞早支持超多核AU

dlss3不过是单GPU路线无奈产物

解决不了pc能跑但卡顿错误太多

毕竟架构不专业就测试看新鲜用
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发表于 2023-7-17 17:02  ·  广西 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2023-07-17 16:14


AMD不是才给CPU加了AI加速么,估计等构架成熟了GPU也会上吧

DLSS3那个插帧只能解决流畅度但是没法解决延迟也没什么意思...


原本帧数乱跳

插帧更加添乱

AI损失色彩细节

一直不成熟地方
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发表于 2023-7-17 17:07  ·  广西 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2023-07-17 10:10


未来游戏不用DLSS3才奇怪,FSR3也没消息了 ,估计胎死腹中


你意思20 30系

还有PS5XBOX

奇怪不用dlss3?
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发表于 2023-7-17 17:08  ·  广西 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2023-07-17 10:34


Dlss3 是很好的在芯片即将达到物理瓶颈的情况最好的解决方案。光栅性能提高快到头了!


dlss3救活40系没有?

是单GPU算法到头了
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发表于 2023-7-17 17:46  ·  广西 | 显示全部楼层


截图有意思恰到好处

4090保1080P都难

还要TSR的性能模式
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