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漫长的FF16开发历程!竟然有8年!

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 楼主| 发表于 2023-7-18 10:45  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前看采访音乐制作人,FF16从2015年开始作曲。立项至少从2015年开始或者更早。
昨天看到采访西德配音,原来配音也经历了漫长的过程,4年的配音,而且游戏中西德中场就下线了,可以想象主角克莱夫的配音是多么复杂漫长.......







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发表于 2023-7-18 11:06  ·  北京 | 显示全部楼层
上古卷轴6不是更久,2018年公布时如果已经立项几年了,发售却遥遥无期……
总不至于刚立项的游戏就发预告片吧。
另外cid的英文配音大爱。

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发表于 2023-7-18 11:07  ·  上海 | 显示全部楼层
实际开发不可能这么长,15年还是14大幅上升期不可能分人力去16
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发表于 2023-7-18 11:13  ·  河南 | 显示全部楼层
最开始就少数几个人,20还是19年才进入大规模开发
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 楼主| 发表于 2023-7-18 11:15  ·  福建 | 显示全部楼层
kagaribliss 发表于 2023-07-18 11:13
最开始就少数几个人,20还是19年才进入大规模开发


配音开始就4年多,还仅仅是西德。
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发表于 2023-7-18 11:35  ·  四川 | 显示全部楼层
这种级别的作品,必然是提前好几年开发。15据说都开发了10年,结果一半成品,差点把我对16的信心给打崩。。。
16最终的成品对得起开发的付出

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发表于 2023-7-18 11:38  ·  重庆 | 显示全部楼层
导演集权制的日本游戏开发模式,做游戏的效率真的还是太低了,啥环节都得给导演审一遍才能继续,这本身就会浪费很多时间
除非是像小岛和宫崎这类项目管理能力十分优秀的人,不然就得跟SE一样做个稍微大型点的项目动不动就要十年八年的……

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发表于 2023-7-18 11:41  ·  河南 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2023-07-18 11:38
导演集权制的日本游戏开发模式,做游戏的效率真的还是太低了,啥环节都得给导演审一遍才能继续,这本身就会浪费很多时间
除非是像小岛和宫崎这类项目管理能力十分优秀的人,不然就得跟SE一样做个稍微大型点的项目动不动就要十年八年的……


现在游戏都这样了,ps5发售后jeff说过如果一个预算充足的开发组现在立项一款3A游戏,那么他的目标平台应该是ps6
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发表于 2023-7-18 11:48  ·  广东 | 显示全部楼层
立项不是马上开发的吧                           

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发表于 2023-7-18 11:58  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 pal2 于 2023-7-18 12:01 编辑
hao2005 发表于 2023-7-18 11:15
配音开始就4年多,还仅仅是西德。


配音4年多不代表4年都在配,有可能只是配了一段剧情初期开发用,之后隔很久又配。
这游戏纯剧情部分10多小时,西德中期就没了,又不是主角,说的话加起来也就1-2小时。
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