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[闲聊] 关于游戏3d人物建模一问

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 楼主| 发表于 2023-7-21 17:26  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 砸门吹牛 于 2023-7-21 17:27 编辑

游戏越来越拟真,重要角色可能会有几套完全不同的衣服,颜色和材质不同 造型也不同

要给一个角色做个几套衣服,我想当然肯定是先做该角色的肉体的基础模型,然后就能贴着这个肉体设计不同的衣服了

既然这样,民间艺人要制作该角色的果体补丁,那只要把衣物建模逆向给去除就行,可为啥不少游戏的果体补丁打上后,人物基础建模变得奇里八怪的?和本来穿衣服的胳膊腿轮廓根本不一致

(我玩任的游戏比较多,也知道有些别的厂的游戏确实有人物的一个基础建模和衣服的建模的比如育碧?)

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发表于 2023-7-21 17:44  ·  上海 | 显示全部楼层
自己下载一个次世代游戏人物模型在MAYA里打开看看就知道了,并没有你说的“肉体基础模型”。

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发表于 2023-7-21 17:46  ·  福建 | 显示全部楼层
业内人士来答一波
1.在模型必定穿衣服的部分,为了性能考虑,这部分身体表面不会建模, 意味着抹掉衣服后,这部分身体镂空
2.Bindpos初始化不一致,对于不一致的部分需要程序做Bindpos校正后蒙皮。 很多第三方补丁的模型bindpos 和 游戏的初始设计bindpos(类似技术规范)不一致
3.骨骼权重,骨骼名字不一致,比如某些游戏不使用标准human骨架,会导致硬套骨架蒙皮错误

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 楼主| 发表于 2023-7-21 17:49  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
森罗与万象 发表于 2023-7-21 17:44
自己下载一个次世代游戏人物模型在MAYA里打开看看就知道了,并没有你说的“肉体基础模型”。
...

但是按照不同的衣服穿在角色身上勾勒出相同的胳膊腿轮廓来想当然,应该是先有基础模型再制作衣物的啊
只是可能厂商出于某种考虑把基础模型和衣物融合了?可应该还有蛛丝马迹的啊

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 楼主| 发表于 2023-7-21 17:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
dreamman 发表于 2023-7-21 17:46
业内人士来答一波
1.在模型必定穿衣服的部分,为了性能考虑,这部分身体表面不会建模, 意味着抹掉衣服后, ...

好 觉得能看懂第一条,顶顶专业人员

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发表于 2023-7-21 18:15  ·  江西 | 显示全部楼层
没衣服的模型和穿衣服的模型是两个模型,而不是没衣服的模型穿了衣服,要不然怎么会基本没有游戏会做及时穿衣服的动画,都是黑个屏,或者视角规避。我印象中就顽皮狗做过

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 楼主| 发表于 2023-7-21 18:25  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2023-7-21 18:15
没衣服的模型和穿衣服的模型是两个模型,而不是没衣服的模型穿了衣服,要不然怎么会基本没有游戏会做及时穿 ...

育碧的farcry 好像就是基础模型加衣服模型 还有ff13 的女主角 天外世界的npc
我也就是大概看到一些

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发表于 2023-7-21 19:16  ·  安徽 | 显示全部楼层
看了今天发布的铁拳8 DEMO,菜单界面上三岛一八的头部建模精致的可拍。

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发表于 2023-7-21 19:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
不能换衣服的没必要做那么细。耗时还消耗性能。
可以换衣服的模型的确有肉身这个说法,但是业内统一的,使是裸模也是有内衣的。都是有轮廓没有器官具体的三点。你下载的mod都是民间大神制作的。替换或修改了原模型,贴图和法线。

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 楼主| 发表于 2023-7-21 21:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
lovezhang520 发表于 2023-7-21 19:55
不能换衣服的没必要做那么细。耗时还消耗性能。
可以换衣服的模型的确有肉身这个说法,但是业内统一的,使 ...

描述这么详细的吗
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