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楼主: 动态缺火

55小时细玩通关,分析问题、多谈缺点,拒绝无脑吹/无脑喷

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 楼主| 发表于 2023-8-1 16:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
nimadab 发表于 2023-8-1 16:18
15最后的Dlc被砍也说明一切了,连龙骑女都被整没了,本来都是可控角色的


项目拖得太长了,已经过热了,最后的DLC补了反而劳民伤财

最大的决策问题是游戏发售后浪费了太多精力在两版DLC联机战友模式上,宝押错了,是单机就专一搞单机,最终结果两头都没落着好

FF15初版的玩家评分是:7.8
而皇家版的玩家评分是:8.8

说明游戏底子是没问题的

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发表于 2023-8-2 09:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
支线任务完全网游风格,而且又多又无聊,就是依托答辩,甚至连主线里经常有需要交纳任务道具后才能推进任务的设定,真的是网游做多了,不会做单机么。还有主线任务采用关卡制完全不喜欢,做个无缝大地图这么难吗?噱头之一的召唤兽大战,太拖沓,而且本身boss会锁血,流畅度就打折扣,尤其泰坦和巴哈那两关boss好几个阶段,真的是又臭又长,除了演出效果不错,真心没觉得爽在哪里。rpg要素淡薄,地图上的宝箱完全没有搜刮乐趣。我反而喜欢ff13的战斗系统。

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发表于 2023-8-2 09:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
wflb324 发表于 2023-7-24 15:24
这个我真的理解不能,应该没有关卡是重复的吧
平时跑图怪打不打是你自己选择,进剧情关卡才是类似 ...

主线关卡基本一到空旷场所,基本就是一到三波杂兵,然后就是精英怪或者中boss,路上的道具除了回血药,基本没有搜刮的必要,无脑**打到底就行了

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 楼主| 发表于 2023-8-2 09:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
dsn2001 发表于 2023-8-2 09:30
支线任务完全网游风格,而且又多又无聊,就是依托答辩,甚至连主线里经常有需要交纳任务道具后才能推进任务 ...

一直认为FF13的一本到流程体验,比后来FF7re第一章的一本到做得好
除了剧情比较乱、与结尾的转折太过唐突外,我对FF13的评价一直很高

FF13的战斗基本上是最终幻想ATB指令系统的集大成最终形态,当初说什么只按确认键就可以无脑通关的人,我不知道他们是怎么云过教程管卡的。不掌握职业搭配、阵型组合及适时破解的战略配合,流程都推不动。

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发表于 2023-8-14 16:30  ·  上海 | 显示全部楼层
深蓝浅色 发表于 2023-7-31 08:12
我不止一次吐槽音乐,这音乐制作人貌似就只会几种乐器单个单个的输出,从开头到剧情演出的音乐都是平淡无 ...

音乐确实差,还不如13和15

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发表于 2023-8-15 23:06  ·  新西兰 来自手机 | 显示全部楼层
ff15有女主角?
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