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[评测体验] PC版瑞奇叮当运行情况赏析

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 楼主| 发表于 2023-7-27 00:06  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先看游戏正式开始后可以操作的第一个场景,4K原生+DLAA,关闭DLSS帧生成,特效全部拉到最高+光追全开最高。
4090大概是在70帧左右。



如果按照PS5版本的设定,我们暂且不知道PS5版本的光栅效果相当于PC版的什么等级,我们暂且还是按照最高设置设定。光追关到只剩下反射,反射距离设定为最高10(蜘蛛侠的经验,这方面PS5并没有缩水),分辨率设定为HIGH。此时,4090可以运行在99帧。


而把反射分辨率设定为VH后,帧数降到85左右。


鉴于PS5的原生4K高保真模式在60Hz和120Hz刷新率下分别能够稳定在30和40帧,当然实际帧数应该还要更高一些。但对于具体的特效设置到底有什么不一样,当初DF似乎也没有分析的很详细,这次可以看看DF怎么数毛。
如果我把PC版的所有特效都降低一级,那么这时候4090大概运行在104帧左右,也就比全部最高多挤出了5帧。


如果关闭DLAA,换用TAA的话。大概还能提升3~4帧。总的来说对于4090,抗锯齿和光栅特效基本上不能左右帧数的决定性区别。

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 楼主| 发表于 2023-7-27 00:15  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2023-7-27 01:04 编辑

光追阴影,PS5版没有这个效果,看一下PC版四个等级对于画面和帧数的影响。
图片依次是关闭,中,高,非常高





基本上以3帧为一个阶梯递减。关闭和打开光追阴影对场景的阴影覆盖效果影响很大。中间上方的灌木丛区别尤为明显,PS5确定不存在光追阴影。

光追阴影对远景的影响更大,比如下面这组截图对比,远处看台上的观众,建筑的遮挡阴影只有开启光追阴影后才会有阴影绘制


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发表于 2023-7-27 00:16  ·  四川 | 显示全部楼层
pc版有建模贴图加载不出来的情况,df也不知道是怎么回事

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发表于 2023-7-27 00:29  ·  四川 | 显示全部楼层
当初那些吹ps5革%命性的IO架构的,说pc性能再好也不能跑ps5游戏的,说索尼黑科技拳打微软脚踢老黄的,显得好可笑啊

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 楼主| 发表于 2023-7-27 00:30  ·  上海 | 显示全部楼层
光追环境光遮蔽,比光追阴影更消耗性能,个人觉得用medium中等效果即可。
图片依次是关闭,中,高,非常高



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发表于 2023-7-27 00:39  ·  上海 | 显示全部楼层
建议用taa,dlaa锯齿边缘会有异状,这次比较好的是菜单模式选画质,直接能在画面里看的到

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发表于 2023-7-27 00:47  ·  上海 | 显示全部楼层
1.预设画面是极高,但是阴影模式可以选更好的超高、细节层次可以选更好的超高.
2.光追模式、有光追反射、光线追踪阴影、光线追踪环境遮蔽、光线反射分辨率,显卡允许都是拉到极高。
3.光线追踪里的 物体范围 ,建议拉满。差别挺大的。
4.支持自适应手柄的
5.不开DLSS,上述画质拉满在60多到70. 开dlss就是120,反正我的电视和显示器都是120,再高的帧数等其他人测试。
6.为什么不上图,因为不会.......nvida截的图不知道在哪里。。。。。。就算知道了,这个上图需要输入地址。恕在下才疏学浅。

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 楼主| 发表于 2023-7-27 00:47  ·  上海 | 显示全部楼层
DLSS2和DLSS帧生成。
基本上4K分辨率下,DLSS2质量模式和原生DLAA没有什么明显的区别。DLSS2的唯一一个问题是,会造成一部分景深的失效。这个问题不止在本作中出现过。



同样跑到120帧,DLSS质量模式可以节约20%的GPU资源。

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 楼主| 发表于 2023-7-27 00:50  ·  上海 | 显示全部楼层
超级无敌大贱贱 发表于 2023-7-27 00:47
1.预设画面是极高,但是阴影模式可以选更好的超高、细节层次可以选更好的超高.
2.光追模式、有光追反射、光 ...

NIXXES的预设最高从来就不是全部最高,从古墓丽影开始就是如此。
蜘蛛侠已经可以在游戏中修改画质并直接生效了。

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发表于 2023-7-27 00:57  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 超级无敌大贱贱 于 2023-7-27 00:59 编辑

当初PS5首发通了,这次满画质在来一遍. 还是不错的游戏
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