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拉瑞安工作室老板再谈《博德之门3》XBOX版开发进度

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 楼主| 发表于 2023-7-31 10:09  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 蓝色换日线 于 2023-7-31 10:12 编辑

拉瑞安工作室老板Swen Vincke参加了一档播客节目,谈到了目前Xbox平台的开发情况。Vincke 说:"我们为此仍在努力,并且取得了新进展",从EA版(early access)一路走来,"游戏已经历一系列的优化"。有关Xbox版的发售日,就如之前访谈透露过的,拉瑞安目标和希望依旧是2023年内发布,不过Vincke不想做出口头承诺。


Vincke称,分屏和多人游戏会使开发工作变得复杂,这需要大量内存,Xbox Series S系列并不会拖累开发,只不过针对小型工作室需要投入更多的努力,拉瑞安工作室就是如此。Vincke说拉瑞安团队一直都有挑战精神,就比如之前开发的Nintendo Switch版《神界:原罪2》,相对于Xbox和PS版本晚了将近一年时间,不过仍然是他们的骄傲。


个人翻译自油管Skill Up上传的视频
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发表于 2023-7-31 10:15  ·  日本 | 显示全部楼层
小型工作室需要技术扶持。

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 楼主| 发表于 2023-7-31 10:23  ·  上海 | 显示全部楼层
拉瑞安工作室员工再次强调《博德之门3》没有任何排除XBOX或独占的协议,并且也说了,希望年内能发售。


看起来现在至少有个大致的日期了,统一口径是或许年内,这对于咱们来说是个好消息,真能年内的话真的很完美,《星空》上手后无缝衔接《博德3》,打完《博德3》后继续《星空》。
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发表于 2023-7-31 12:06  ·  河北 | 显示全部楼层
拉瑞安现在也不小了吧,好几百人的工作室。
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 楼主| 发表于 2023-7-31 12:29  ·  上海 | 显示全部楼层
寂静之声 发表于 2023-07-31 12:06
拉瑞安现在也不小了吧,好几百人的工作室。


不管大小,他们承认强调过多次了,开发没那么多资源。
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发表于 2023-7-31 14:10  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
没博得之门那味,全是原味。
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