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楼主: 棺生貘

[业界] Square Enix公开23-24财年Q1财报 大幅减益

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发表于 2023-8-4 16:14  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2023-8-4 16:03
一部分游戏的开发费用先行抵消了本季度的销售利润(这才是利润减益的首魁)

看柱状图那张的说明 ...

我查看過數據了
2022 年Gross profit 44,638  
2023 年Gross profit 36,525
毛利已經下跌了
开发费用抵消是純利(Net profit)吧

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发表于 2023-8-4 16:16  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 动态缺火 于 2023-8-4 16:17 编辑
skyfly203 发表于 2023-8-4 16:14
我查看過數據了
2022 年Gross profit 44,638  
2023 年Gross profit 36,525




这张图,你能看懂的话,就不用多解释了
数据清楚明了,主要问题官方说明  黑大粗

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发表于 2023-8-4 16:18  ·  四川 | 显示全部楼层
问题不大  还有18个月的计划
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流放者(禁止发言)

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-8-4 16:19  ·  云南 | 显示全部楼层
skyfly203 发表于 2023-8-4 16:00
你昨天不是說要看營收嗎?
營收不是上去了
怎麼個慘法?

营收是上去了啊,增长了14%了啊,如果没FF16还想增长这14%?

那么我说没FF16会更惨,没错啊...............

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发表于 2023-8-4 16:21  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ccxp 于 2023-8-4 16:23 编辑

"此外,由于开发费用的摊销负担发生,使得利润减少。简单来说,就是此次财报只计入了《FF16》发售起9天的销售额,但开发费用则是通过资产转移处理全额计入的,因此财报显示大幅减益。"

这一句,意思是ff16开发费用全算在Q1了,下次Q2财报,ff16 9天后的利润是不用减开发费用的,也就是Q2的财报会整得很好看,还等什么,买买买

想法很美,如果9天后的销售量很好的话。。。这就是ff16在那个时间点发售的原因吧,可惜人算不如天算

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发表于 2023-8-4 16:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 动态缺火 于 2023-8-4 16:25 编辑
新来七只鸟 发表于 2023-8-4 16:19
营收是上去了啊,增长了14%了啊,如果没FF16还想增长这14%?

那么我说没FF16会更惨,没错啊............ ...


如果没有FF16在内的HD游戏部分289亿的贡献,那一部分游戏开发费用的先行抵消,就直接把本季财报干成赤字了

网游、手游、PC游戏相比去年Q1的下降额只有81亿

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发表于 2023-8-4 16:24  ·  北京 | 显示全部楼层
上点心吧,不然真快被收购了。最近的游戏都是啥啊
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发表于 2023-8-4 16:32  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2023-8-4 16:23
如果没有FF16在内的HD游戏部分289亿的贡献,那一部分游戏开发费用的先行抵消,就直接把本季财报干成赤字 ...

先行攤分這事很奇怪
一般都是向後攤分的
未花出去的錢怎樣攤分我也不了解
攤分了多少也沒人知道
我也不懂日文,不了解是不是這個意思

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发表于 2023-8-4 16:38  ·  广东 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2023-08-04 16:21
本帖最后由 ccxp 于 2023-8-4 16:23 编辑

"此外,由于开发费用的摊销负担发生,使得利润减少。简单来说,就是此次财报只计入了《FF16》发售起9天的销售额,但开发费用则是通过资产转移处理全额计入的,因此财报显示大幅减益。"

这一句,意思是ff16开发费用全算在Q1了,下次Q2财报,ff16 9天后的利润是不用减开发费用的,也就是Q2的财报会整得很好看,还等什么,买买买

想法很美,如果9天后的销售量很好的话。。。这就是ff16在那个时间点发售的原因吧,可惜人算不如天算


也就是说16的开发成本应该很巨大……
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发表于 2023-8-4 16:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
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