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楼主: 花开为君美

[业界] 赶超塞尔达马里奥, 博德之门3评分双站第一,在线人数新高

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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-8-16 16:33  ·  云南 | 显示全部楼层
GENELEC 发表于 2023-8-16 16:29
主要是七只鸦过去一直跟我强调只玩主机游戏别的都看不上云云 然后BG3我觉得又是个很好的例子。 ...

只玩主机游戏别的都看不上云云——这是针对我个人而言。

我确实不玩CRPG,上次跟风买的神原2我都没玩下去,这次博德3我是铁定不会买的,进会免的话可能会试一试,或者若干年后打骨折,凭着那些擦边戏份我可能会试一试。

我自己强调我个人只玩主机游戏别的得都看不上,应该不算罪吧...................

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发表于 2023-8-16 16:34  ·  上海 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-8-16 15:57
TGA商业性质很浓?2019的年度最佳是只狼,这游戏最终销量只有500W左右,在当今业界动辄千万销量的大作面 ...

我的意思从来都是 只盯着主机 起码错过一半,没说主机那半不重要。
另外我说的商业化不是指销量 我都总结了说就是一个媒体人气排名 什么叫人气懂吗....
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GENELEC 发表于 2023-8-16 16:30
是百科错了,Steam版2016年就EA了 而且印象里当时游戏已经很完整了,我当时首发就买来玩了 一年后2017年 ...

百科错了是吧,神原2主机版晚一年是吧,好的知道了....................
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发表于 2023-8-16 16:35  ·  云南 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2023-8-16 16:31
百度肯定不对的, 因为我自己记得当时就只有PC, 而且meta,wiki资料都符合我的记忆。 ...

百科错了是吧,神原2主机版晚一年是吧,好的知道了....................

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发表于 2023-8-16 16:35  ·  上海 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-8-16 16:27
意思是神原2那个2017年9月12同步主机的是决定版,不是原版,原版是PC独占发售的,时间还要更早是吗?

那 ...

考古了一下当年的消费记录 2016年
QQ截图20230816163105.png
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发表于 2023-8-16 16:41  ·  云南 | 显示全部楼层
GENELEC 发表于 2023-8-16 16:34
我的意思从来都是 只盯着主机 起码错过一半,没说主机那半不重要。
另外我说的商业化不是指销量 我都总结 ...


什么叫媒体人气,你的意思是坊间热度?不懂就问,像《蔚蓝》这种,坊间热度很高?

TGA算是当今游戏业最权威的奖项之一了吧,我觉得还是比较全面的,其实我挺看不上,某些权威奖项不合某些人的意,就发出——这奖不过是啥啥啥的因素,并不全面,并不权威——这种说辞了。显得过于有点阴阳怪气。

至于你说只盯着主机起码错过一半,那我说只盯着PC起码错过七成,也没毛病吧。

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发表于 2023-8-16 16:41  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 GENELEC 于 2023-8-16 16:43 编辑
新来七只鸟 发表于 2023-8-16 16:33
只玩主机游戏别的都看不上云云——这是针对我个人而言。

我确实不玩CRPG,上次跟风买的神原2我都没玩下 ...


没问题 而且可以理解 一方面老玩家年龄越大就越难以接受年轻时候没怎么接触过的类型;口味一旦养成 也难以做出调整了。像我自己小时候不玩,长大了就怎么也玩不进去文明这种类型。

我主要还是想表达一下可惜之情,像我觉得对于男生来说如果喜欢军事射击类 那只玩主机上的男朋友和COD就太可惜了。喜欢策略类 只玩主机上的文明之类也太可惜了;其他像RPG,卡牌类,ROGUE类别等等 都有太多主机上玩不到的东西 而且都是游戏机制上的创新和发掘, 这些都恰恰是可以治疗老玩家电子**的灵药;而这些东西在主机平台很难看到。
  
不过现在其实已经比过去好了很多,主机发行门槛已经降低了不少 除了一些不适合手柄操作的作品,大多数PC上能成功的游戏过了一两年都有移植主机的机会。

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发表于 2023-8-16 16:46  ·  云南 | 显示全部楼层
GENELEC 发表于 2023-8-16 16:41
没问题 而且可以理解 一方面老玩家年龄越大就越难以接受年轻时候没怎么接触过的类型;口味一旦养成 也难 ...

毕竟一个人精力是有限的,我已经算是游戏时间自由人了,我敢说这世界上99.999999999999999999999999%的人都没我打游戏的时间多。(平均每天5小时,赶上热门大作每天16小时也不在话下)

主机上这些新发游戏,我都玩不过来,PSN每个月更新的二档,我基本都下载进去看一眼,还PC上那些卡牌类,ROGUE类?拜托大家都是每天24小时,顾不过来................

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本帖最后由 GENELEC 于 2023-8-16 17:04 编辑
新来七只鸟 发表于 2023-8-16 16:41
什么叫媒体人气,你的意思是坊间热度?不懂就问,像《蔚蓝》这种,坊间热度很高?

TGA算是当今游戏业最 ...


蔚蓝在海外确实人气很高还有LGBT加成 社群规模也极其庞大;IGN今年还在写文章说“Celeste's Five-Year Journey to Becoming One of the Most Important Trans Games Ever”   而因为品类和社群口味原因 国内感觉不到也很正常。

TGA最大的问题还是他的票选机制,每个媒体评委无权重发三票 评选的时候说白了是没有统一标准的,要上提名首先拼的就是一个游戏到底有多少评委玩过。所以动森这种都能拿提名 让我耿耿于怀。

"至于你说只盯着主机起码错过一半,那我说只盯着PC起码错过七成,也没毛病吧。"
一半啊七成啊  说实话都是个人感觉 我也不钻数字了,但不可辩驳的事实是 主流主机游戏类型逐渐单一,而这些年来新游戏爆款和理念 比如大逃杀类,ROGUE类,MINECRAFT类,生存类游戏的崛起,以及其他高品质中小型游戏的百花齐放等等大多来自并成长在PC平台是不争的事实。

主机平台已经不知道多少年没有为游戏业界品类的推陈出新和既有游戏设计的进一步挖掘做出过贡献了。

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新来七只鸟 发表于 2023-8-16 16:46
毕竟一个人精力是有限的,我已经算是游戏时间自由人了,我敢说这世界上99.999999999999999999999999%的人 ...

你还真别说,对上胃口的话 一个你看不上的PC中小制作游戏带给你的乐趣也许能顶你好几款“主流”。
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