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楼主: 花开为君美

[业界] 赶超塞尔达马里奥, 博德之门3评分双站第一,在线人数新高

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发表于 2023-8-16 19:56  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 GENELEC 于 2023-8-16 20:04 编辑
新来七只鸟 发表于 2023-8-16 17:24
我没玩过的游戏我不知道,TGA年度最佳提名游戏里,除了那些我不感兴趣的游戏类型我不玩之外,其他绝大多 ...


注意我只是想说 只玩主机主流大作会错过很多东西。

因为事实就是这十几年PC一直在贡献,而且在一些品类上越挖越深 上面已经举过例子了: MOBA/吃鸡类/生存类/MINECRAFT建造类/CRPG类/ROGUE-LIKE类/各种偏硬核的军事合作模拟类/载具模拟/自走棋 等等 过去10年游戏业界的话题作,新爆点几乎都诞生于PC。但主机上的主流游戏基本已经淡出为业界贡献新点子的舞台很多很多年了。

而且七八十年代PC的贡献难道少吗?比如Wizardry等一票古早西式RPG直接启发了勇者斗恶龙为首的JRPG 没有PC上的RPG,dq和FF这两个系列都不知道会不会有;PC上出现了最早的文字网游,再之后就孕育出了成熟的图像类网游和及时对战联机游戏。FPS游戏最早诞生于PC,而且卡马克大神开发出第一个真全3D FPS游戏引擎用于QUAKE, 因为开创了lightmap等全新技术 一举成为现代3D游戏引擎的鼻祖,至今COD和apex等一脉相承的游戏里还有quake引擎的源代码。

又比如以Bioware的博德之门系列为代表的DND授权RPG带动了后来的辐射系列,巫师3(巫师1就是用的无冬之夜引擎 后者也是博德一样的DND授权游戏 不然巫师游戏系列可能都不会诞生),魔兽世界等等 基本上现在的西方RPG大作都是从那时候起就传承下来了。

其他即时战略类的PC限定等等我就不说了好吧;总之PC在过去所做的贡献可也是一点都不少。

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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-8-16 20:33  ·  云南 | 显示全部楼层
力量顶级岩盐烤肉 发表于 2023-8-16 19:24
游戏解锁了 你的盘还没到 算不算冷饭

盘还没到 已经更新补丁了 不是初版了 算不算冷饭 ...


我从2017年开始就全面转数字版了,谁的盘没到你跟谁说去,跟我说不着...................
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发表于 2023-8-16 20:35  ·  四川 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-8-16 20:33
我从2017年开始就全面转数字版了,谁的盘没到你跟谁说去,跟我说不着................... ...

游戏发售了更新补丁了 你还没下 算不算冷饭
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发表于 2023-8-16 20:49  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2023-8-16 21:06 编辑
GENELEC 发表于 2023-8-16 19:56
注意我只是想说 只玩主机主流大作会错过很多东西。

因为事实就是这十几年PC一直在贡献,而且在一些品类 ...


PC作为开发工具当然有贡献,但是作为游戏工具,拜托,从电子游戏全面商用化开始,就是街机转家用机,PC崛起是从90年代中后期才开始的。没有街机家用机全面的把游戏业往商业上带,能有当今的游戏产业?PC游戏大规模商业化什么时候开始的,落后主机好几年好吧、

当今绝大多数主流游戏类型都是主机上面诞生的,你敢不承认?

DQ  FF 靠PC游戏启发纯属扯淡,日本人从来不玩PC游戏你不知道?最早的FPS叫迷宫,诞生于70年代,就没商业化过,而且全面促进游戏业从2D到3D转变的游戏硬件就是PS1,软件是世嘉的VR战士,当年很多厂商都不看好3D游戏,直到世嘉的VR战士问世(先街机,后移植土星),各大厂才全面向3D转进。

《007:黄金眼》才是是现代FPS游戏的雏形,奠定了现实类FPS游戏的基本规则和玩法,引领了FPS游戏的“现实主义”风潮,首次在第一人称射击游戏中融入潜入元素。这游戏N64首发独占。

动作RPG是塞尔达时之笛启发的,所有的2D横版游戏源自任天堂的超级玛丽。当今大火的魂系列源自于PS3独占的恶魔之魂原版。

电子游戏的创始人诺兰布什纳尔,了解一下,雅达利公司的创始人,人家1972年开始就把第一个电子游戏用街机的方式商业化,你说的那些东西统统都在这人后面。

新爆点?这几年,PC除了爆过一个以LOL为代表的推塔电竞类,一个吃鸡类,还爆过什么啊?

你别这不会诞生,那不会诞生了,没有诺兰布什纳尔把第一个电子游戏用街机的方式商业化,后续一切电子游戏方面的东西都不会诞生。
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发表于 2023-8-16 20:52  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2023-8-16 21:01 编辑
力量顶级岩盐烤肉 发表于 2023-8-16 20:35
游戏发售了更新补丁了 你还没下 算不算冷饭


你是不是听不懂中文?

我期待的游戏永远数字版首发,提前两天预载,还要怎么说?哪个游戏还没发售就能更新补丁啊?

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发表于 2023-8-17 01:58  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 GENELEC 于 2023-8-17 03:02 编辑
新来七只鸟 发表于 2023-8-16 20:49
PC作为开发工具当然有贡献,但是作为游戏工具,拜托,从电子游戏全面商用化开始,就是街机转家用机,PC崛 ...


你这个人就是各种一知半解,对于游戏历史认知错误太多了 首先:

“DQ  FF 靠PC游戏启发纯属扯淡,日本人从来不玩PC游戏你不知道? "  笑尿了简直
After being ported to the Japanese NEC PC-8801 home computer and the Nintendo Entertainment System with enhanced graphics, Wizardry 1 became popular among certain Japanese gamers ... Yuji Horii, intrigued by the turn-based dungeon-delving of Wizardry and the overworld map exploration of Ultima ... The result was the first Dragon Quest, an RPG that went on to transform both the console gaming industry and the RPG scene in Japan."

事实是Wizdary(国内翻译叫巫术)在PC上成功后移植给日本当时索尼NEC的PC和任天堂NES 启发了里井雄二才诞生的DQ1. 这些明明各类DQ初代访谈资料里都有的啊.....

包括DQ史莱姆的灵感都是从巫术借鉴来的 “很多人对史莱姆的认识就是来源于勇者斗恶龙。根据游戏的创作者崛井雄二的采访来说,他是一个忠实的巫术粉丝,史莱姆的灵感就是来源于巫术。于是崛井雄二就大手一挥把原型如同烂泥一样的东西交给了鸟山明”

另外当年游戏主机还没有占绝对主导地位,出在PC机上的游戏可不少哦,合金装备初代就是PC机上的不是吗? 而FF1代跟Wizdary的系统就更像了,而且FF1就是因为DQ的成功才启发了SQUARE制作这样一款RPG。另外我承认我没玩过巫术1那么老的游戏 但是我看资料说FF1代整个法术系统和职业系统都是照搬的Wizdary。


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发表于 2023-8-17 02:06  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 GENELEC 于 2023-8-17 03:03 编辑
新来七只鸟 发表于 2023-8-16 20:49
PC作为开发工具当然有贡献,但是作为游戏工具,拜托,从电子游戏全面商用化开始,就是街机转家用机,PC崛 ...


其次,"《007:黄金眼》才是是现代FPS游戏的雏形,奠定了现实类FPS游戏的基本规则和玩法"
额.....你又搞错了 同学,96年quake已经出了 ,DOOM 2 93年就已经出了。然后你告诉我说1997年的007黄金眼是现代FPS雏形.......... "007黄金眼奠定了现实类FPS游戏的基本规则和玩法"你这个言论已经值得挂出去当笑柄了你知道吗.... 007黄金眼还在用一个类比摇杆苦哈哈瞄准的时候,96年的quake已经可以联机对战, 合作打单人战役了你知道吗?

当然你又不是任饭,搞不清楚也正常。  007黄金眼真正的历史意义就由我这个大任饭现在纠正给你听:007黄金眼的重大意义在于配合任天堂首次引入的游戏史上第一个实用化类比摇杆 使得人们意识到FPS游戏终于不再是PC的专利。 而007的成功也进一步启发了业界,同年,HALO1代研发开始。开启了主机FPS的大时代。

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发表于 2023-8-17 02:28  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 GENELEC 于 2023-8-17 03:09 编辑
新来七只鸟 发表于 2023-8-16 20:49
PC作为开发工具当然有贡献,但是作为游戏工具,拜托,从电子游戏全面商用化开始,就是街机转家用机,PC崛 ...


“动作RPG是塞尔达时之笛启发的,所有的2D横版游戏源自任天堂的超级玛丽。当今大火的魂系列源自于PS3独占的恶魔之魂原版。” 这个没问题啊,主机的硬件输入设备是手柄,所以动作类游戏从握持手柄诞生起就一直是主机的强项。

但你也别把街机什么的都搬出来了,我一再说了 我要表达的是 当今如果你只抱着那些所谓主机上的主流作品,那眼光会非常狭隘。

至于:
“新爆点?这几年,PC除了爆过一个以LOL为代表的推塔电竞类,一个吃鸡类,还爆过什么啊?” 哇,好大的口气 光这两个品类一年给游戏行业注入多少营收你要不要算算看?

然后你问我还有啥 那么好:

Minecraft给你吃了?从以撒的结合开始引爆了ROGUE-LIKE这个品类给你吃了?杀戮尖塔给你吃了?以DAYZ为原点除了引爆吃鸡还引爆了一大票生存建造类游戏给你吃了?这个品类杰出游戏就太多了 比较近的是去年爆火的Valheim。 各种战争类比如坦克世界给你吃了? 卖了一千多万份的欧卡被你吃了?十字军之王被你吃了? 稍微远一点没有PC RPG玩家群的买单,会有巫师1吗?没有巫师1会有2吗?没有2会有3吗?(当年巫师2我是12年买的正版,然后提前n年预言巫师3必是神作 嘿嘿 当年的预言至今还在我Steam页面里)

然后我请问你: 主机爆过什么啊?这么多年来贡献过几个新品类新思路么? 所以我一再说,只关注主机主流游戏 就太狭隘了。

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发表于 2023-8-17 03:14  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2023-8-17 03:58 编辑
GENELEC 发表于 2023-8-17 01:58
你这个人就是各种一知半解,对于游戏历史认知错误太多了 首先:

“DQ  FF 靠PC游戏启发纯属扯淡,日本人 ...


街机,主机,掌机,统称游戏机,三者同宗同源怎么不能一起说?现代电子游戏的起源的就是雅达利创始人诺兰布什纳尔,你承认不?人家就是街机转家用机起家,你说的这些统统都是在人家后面。

当年游戏机没有绝对主导地位,真是笑死我,人家1977年就出了雅达利2600家用机,个人PC都是1984之后才上市的,PC游戏的萌芽和崛起都是在90年代之后,整个发展都落后游戏机一二十年,转眼就不想承认了?

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发表于 2023-8-17 03:19  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2023-8-17 04:34 编辑
GENELEC 发表于 2023-8-17 02:06
其次,"《007:黄金眼》才是是现代FPS游戏的雏形,奠定了现实类FPS游戏的基本规则和玩法"
额.....你又搞 ...


96年的quake,93年的DOOM 是FPS雏形?不知道你认识84年FC的打鸭子不?《007黄金眼》的注解统统是我转自百度百科,不信自己去看,你否认我可以,你横不能把百科也否了吧。

你别跟我任饭不任饭的,我跟你讨论游戏机和PC,我就是主机饭...............

现在我们是讨论PC和主机吧,那么我作为主机饭,抬任天堂出来有什么问题?

1993年的世嘉街机VR战士1才是把整个游戏业带入3D领域的启蒙制作,自己上B站搜索:电子游戏发展史,好好了解一下去吧。

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