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楼主: 新手侦探

索尼押宝服务型游戏,做了哪些努力,又将面临哪些困难?

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发表于 2023-8-20 17:58  ·  江西 | 显示全部楼层
服务型游戏本身也是一种很有意思的载体了,长线运营带来了能不断对系统进行深化的可能,和可以布置一个更加长线和广阔的世界,这部分不是系列作品可比的。
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发表于 2023-8-20 18:03  ·  天津 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-20 18:33  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
新手侦探 发表于 2023-8-20 17:48
这游戏好玩吗?
但它好像不是索尼第一方吧?而且……有3A规模吗


开发工作室不是第一方,但是这个游戏是由PlayStation发行的,也有PS Studio 的标。
地狱老司机一代也是PlayStation发行,规模很小,评价不错,赚到钱之后二代加大了投资,开发商自己评价为大型多人联机游戏。

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发表于 2023-8-20 18:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
力量顶级岩盐烤肉 发表于 2023-8-20 16:32
命运这画面看起来还挺有意思

棒鸡真的那么权威吗 命运很火 粘性很高? 国内感觉声音不大啊 ...

棒鸡最先出名的是XBOX前第一IP光环,光环4开始不想做光环才独立出来做命运

所以说他权威就权威在这
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流放者(禁止发言)

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-8-20 19:05  ·  云南 | 显示全部楼层
服务型游戏比单机游戏难做,因为单机游戏只要保持高品控,大概率不会翻车。

但是服务型游戏要保持长期的生命力,势必要增加用户粘性,你的服务型游戏要增加粘性,别人的服务型游戏也是要增加粘性的,这就让一款高品质服务型游戏会消耗掉玩家的大量时间和精力,玩家在很长一段时间里大概率只会玩一款服务型游戏,这就造成了这种类型的游戏市场,竞争会更加激烈。

这也是为什么市面上基本不会同时爆火多款同类型的服务型游戏,头部IP就吃掉大部分用户了,其他游戏只能沦为炮灰的命运。

就拿推塔类电竞游戏来说,LOL,多塔作为头部,已经吃掉大部分用户了,风暴英雄出来也只能沦为炮灰。一个游戏类型被两款游戏霸占,其他游戏基本没有生存空间,可想而知竞争有多激烈。
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发表于 2023-8-20 19:08  ·  四川 | 显示全部楼层
flyvaan 发表于 2023-8-20 18:50
棒鸡最先出名的是XBOX前第一IP光环,光环4开始不想做光环才独立出来做命运

所以说他权威就权威在这 ...

啊? 意思索尼和顽皮狗听他们的是因为他们做出了光环。。。

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 楼主| 发表于 2023-8-20 19:16  ·  黑龙江 | 显示全部楼层

不是哦,天天挂着A9,只是一直在偷窥而已

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 楼主| 发表于 2023-8-20 19:19  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
哔哔少女 发表于 2023-8-20 18:33
开发工作室不是第一方,但是这个游戏是由PlayStation发行的,也有PS Studio 的标。
地狱老司机一代也是Pl ...

原来如此,到时候要好好关乎一下了

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 楼主| 发表于 2023-8-20 19:20  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
力量顶级岩盐烤肉 发表于 2023-8-20 19:08
啊? 意思索尼和顽皮狗听他们的是因为他们做出了光环。。。

还是因为做出了命运系列,服务型游戏这方面,棒鸡是有能力的,还少比索尼原有第一方要强很多。

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 楼主| 发表于 2023-8-20 19:26  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-8-20 19:05
服务型游戏比单机游戏难做,因为单机游戏只要保持高品控,大概率不会翻车。

但是服务型游戏要保持长期的生 ...

这方面索尼有优势,第一方品牌在粉丝中的号召力是很强,只要能做出好游戏,更容易受到青睐,所以重点还是得有好游戏。
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