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楼主: longing_z

悟空改为arpg实为无奈和明智之举,新团队不可能做的好纯ACT

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发表于 2023-8-21 07:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
为所欲為 发表于 2023-08-21 06:49


但凡发帖的,全是带节奏的菜比,一个个对这样arpg那样的arpg都看不起,真让他们去黑神话试玩有几个能全通boss,a9现在真的不如当年ps2时代的了,我敢说现在的a9论坛十个有九个连当年的神之手都玩不好


45岁骨灰级玩家路过
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发表于 2023-8-21 07:43  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ralfjones 于 2023-8-21 07:59 编辑

ARPG也是ACT的一种,只是让ACT的玩法变的更加丰富,也延长了游戏时间,这个路子符合潮流肯定是对的,这并不是无奈之举。当年4大ACT也只有脱胎加入了RPG元素的新战神还能保持大的影响力,魔女,鬼泣虽然还有新作,但也不是当初的纯ACT,门槛下降不少影响力也下降不少。看看动作天尊老卡现在的爆款,怪猎,生化,街霸哪个是纯ACT?都是把ACT融入到其他类型的游戏去而已,街霸6也开始一键了,生化也开始第一人陈了,当年的老ip都在变化,而旗下几个纯ACT的ip早已雪藏了,至于忍组就更不用说了吧。
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发表于 2023-8-21 08:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2023-8-21 09:06 编辑
centon 发表于 2023-8-20 23:27
那是一个叫隼流阿哲的负责战斗的设计人员, 想要走忍龙的路子
后来跟团队闹崩了,他离职了 ...


他只有走

硫酸脸离开团队都做不到的事情,他更无法在一个国内团队做到

做动作游戏,团队的动作动画相关技术是第一位的,没有团队,光靠想象做不出游戏

黑悟空团队负责动作动画的那个人,发过几次bug视频,天天苦恼动作和技能复杂后带来各种图形bug

怎么可能让他靠想象做游戏,

拍脑袋想出一个帅动作不难,但是动画师和程序猿要哭死,替他擦屁股改bug,如果团队技术强那当然可以让动作设计师天马行空

但是绝大多数团队没有这实力

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发表于 2023-8-21 09:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2023-8-21 09:02 编辑
centon 发表于 2023-8-20 23:23
我就问一嘴,天天嚷嚷ACT的,有几个能玩好一款ACT游戏?
天天嚷嚷“上限”“深度”的,有几个能达 ...


就是这样

普通玩家最喜欢 表面上看需要操作,其实判定极其宽松,就可以自动打一套超必杀,这是普通玩家最喜欢的


所以无脑吹忍龙2的,基本也都是无脑ut,高无敌帧断肢+无敌帧OT,而且真的可以这样一招鲜打完超忍

让普通玩家自以为自己好牛好帅啊,于是一旦去掉这种看似有操作实则无脑的系统,他们就开始各种不适应

然而他们又绝对不会承认自己菜,而是第一时间骂游戏设计

只有真高手给什么系统都可以精通

但是也可以理解,绝大多数普通人不愿意花时间重新学习新系统新操作,玩游戏么,想爽一下也是正常心理

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发表于 2023-8-21 09:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2023-8-21 09:12 编辑
ralfjones 发表于 2023-8-21 07:43
ARPG也是ACT的一种,只是让ACT的玩法变的更加丰富,也延长了游戏时间,这个路子符合潮流肯定是对的,这并不 ...


在act里加 RPG要素太太太太太容易了

RPG就是数值,把act里原本隐藏的数值显示出来就是RPG化

很简单,鬼泣3的武器,拳套光属性,冰火剑冰火属性,这是游戏本身就有的,但是是隐藏的,没有显示出来

你用显示数值直接给他标出来,就完成了RPG化

比如鬼泣3拳套,升龙伤害100,冲刺拳伤害20,某boss光属性 -20%,火抗性50%等等

找几个数值策划师就搞定了

同理,rts里加RPG模式也太太太太太容易了,比如魔兽3,比如咒语力量

但是,把纯RPG改成act或rts就非常非常非常难

因为RPG核心就是数值和文本,但是改act,原有团队的动画师和程序猿全都无法胜任,需要重新打造团队

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发表于 2023-8-21 09:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2023-08-21 09:01
本帖最后由 questlast 于 2023-8-21 09:02 编辑



就是这样

普通玩家最喜欢 表面上看需要操作,其实判定极其宽松,就可以自动打一套超必杀,这是普通玩家最喜欢的


所以无脑吹忍龙2的,基本也都是无脑ut,高无敌帧断肢+无敌帧OT,而且真的可以这样一招鲜打完超忍

让普通玩家自以为自己好牛好帅啊,于是一旦去掉这种看似有操作实则无脑的系统,他们就开始各种不适应

然而他们又绝对不会承认自己菜,而是第一时间骂游戏设计

只有真高手给什么系统都可以精通

但是也可以理解,绝大多数普通人不愿意花时间重新学习新系统新操作,玩游戏么,想爽一下也是正常心理


是这样,要的就是菜也能玩的动作游戏,必须钻研才能入门就变成和格斗游戏一样,不放低门槛,感兴趣又肯钻研的人就那么点会买
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questlast 发表于 2023-08-21 09:10
本帖最后由 questlast 于 2023-8-21 09:12 编辑



在act里加 RPG要素太太太太太容易了

RPG就是数值,把act里原本隐藏的数值显示出来就是RPG化

很简单,鬼泣3的武器,拳套光属性,冰火剑冰火属性,这是游戏本身就有的,但是是隐藏的,没有显示出来

你用显示数值直接给他标出来,就完成了RPG化

比如鬼泣3拳套,升龙伤害100,冲刺拳伤害20,某boss光属性 -20%,火抗性50%等等

找几个数值策划师就搞定了

同理,rts里加RPG模式也太太太太太容易了,比如魔兽3,比如咒语力量

但是,把纯RPG改成act或rts就非常非常非常难

因为RPG核心就是数值和文本,但是改act,原有团队的动画师和程序猿全都无法胜任,需要重新打造团队


所以国产起步抬再高,终归也还是得一小步一小步走。
山寨鬼泣动作的元神可以,山寨新战神就做不出
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