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楼主: longing_z

悟空区别于瞎几把乱滚二人转游戏的一些机制

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发表于 2023-8-23 09:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
haonaner 发表于 2023-8-23 09:21
不如解锁摸一下就死

弄个dmd的mod,说不定才是这游戏该有的样子,猴毛就该被秒,但也应该随时可以干个爽

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发表于 2023-8-23 09:51  ·  重庆 | 显示全部楼层
这套战斗是从斗战神继承下来的,普攻+完美闪避攒豆子,豆子攒满开大招打爆发。

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发表于 2023-8-23 09:53  ·  山东 | 显示全部楼层
仁王就不是瞎几把二人转吧,有很多不同的打法和机制。我一直觉得仁王就是出的太早了 当初很多人认为单纯的模仿魂 所以地位无形中降低了不少,其实多年后看类魂里就属仁王做的最好 而且形成了动作+魂的新流派,黑悟空最像的游戏其实就是仁王。

征服者

看什么看?你哪个单位的?!

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发表于 2023-8-23 11:29  ·  安徽 | 显示全部楼层
又CD 又蓝条  说明游戏科学对数值把控不自信啊

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发表于 2023-8-23 12:33  ·  上海 | 显示全部楼层
平安民警 发表于 2023-08-23 08:56
不是很明白在已经有cd限制技能使用的情况下还增加蓝条精力条干嘛,像ff16和战神,技能有cd,没有蓝条精力条;仁王,阴阳术和忍术有使用限制,没蓝条


感觉确实繁琐了点。不过目前看到的只是boss战,实际流程下来可能还是有必要做资源管理。只有cd的话就多半是技能输出为主了。估计更强调基础技能+棍势的打法为主,技能是作为降低难度的非必要辅助。
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发表于 2023-8-24 00:24  ·  加拿大 | 显示全部楼层
也不至于把别的游戏贬的太狠,只狼有放鞭炮打断招式,仁王有阴阳术定身,都不是瞎几把乱滚,而且黑神话等蓝等cd的时候,该瞎几把乱滚还是要瞎几把乱滚

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发表于 2023-8-24 07:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2023-8-24 00:24
也不至于把别的游戏贬的太狠,只狼有放鞭炮打断招式,仁王有阴阳术定身,都不是瞎几把乱滚,而且黑神话等蓝 ...

仁王2有妖反,拳套皇卫,除了普通投技偶尔要闪一下,其他可以全程追着boss打

仁王2也就少了瞬移技能,boss逃远了还要跑过去,boss敢不逃,就是一套血雨腥风打的boss嗷嗷叫

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发表于 2023-8-24 07:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2023-8-24 07:34 编辑

另外,纠正个错误

动作游戏不是格斗游戏,见切等立回操作不是动作游戏的上限

动作游戏上限是你立回后有没有 摧枯拉朽的动作衔接combo,而不是立回后憋个豆发个大招了事

所以目前这Demo,没有什么上限

见切之后,能打一套自洽连段,以及这连段的严谨程度,才能看出上限

弹反,完美闪避这些只是见切手段

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 楼主| 发表于 2023-8-24 08:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
WOXHLJT 发表于 2023-8-23 09:53
仁王就不是瞎几把二人转吧,有很多不同的打法和机制。我一直觉得仁王就是出的太早了 当初很多人认为单纯的 ...

忍组的游戏自然不是
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