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PS5等本世代AMD芯片主机帧数问题都可以完全解决。

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 楼主| 发表于 2023-8-29 13:22  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
AMD的帧生成技术完全兼容主机,甚至兼容老黄全系列显卡,类似老黄DLSS3.0(效果肯定有差距),但是PS5的游戏采用这项技术会明显缓解帧数敏感者的抱怨,PRO版本的主机推出也就更没有必要了,毕竟不改规格,只改变工艺,利润率会更高,这比较符合吉姆的个性。
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发表于 2023-8-29 13:34  ·  北京 | 显示全部楼层
这个更新固件就可以达到的么?
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发表于 2023-8-29 13:35  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
为什么没必要,可以加入专门的ai单元加速取得更好的效果。再者能原生分辨率为毛要用ai。就算用了ai省下机能,还可以扩大游戏规模,60fps还能上120fps,这个又没有尽头,性能总是不够用的。性能够不够大概一直都不是出新机的主要原因。

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发表于 2023-8-29 13:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
没用的
本质就是重构技术,和真正的原生差距还是很大
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发表于 2023-8-29 14:01  ·  澳门 | 显示全部楼层

LZ要麽是微軟的人,
要麽就是比開發人員更懂開發遊戲,
看看哪個角色設定比較好選一個吧
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发表于 2023-8-29 14:14  ·  上海 | 显示全部楼层
ps5 pro的架构应该是和ps4 pro一样套路的,cpu是不变的,还是换一块显卡加大内存换个造型就完了
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