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楼主: guoguo12

感觉其实真正的核心玩家也没多少

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发表于 2023-8-30 14:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
核心玩家的定义并不是你玩游戏的数量
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发表于 2023-8-30 14:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
本质原因是游戏是亚文化,算是用亚文化或者小众爱好给自我认知的角色增加一些独特性,但也不能过于小众以至于无法让人产生对这一群体的刻板印象。你身边的同事喜欢用游戏标榜这个独特性可能因为跟你的行业有关系。

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 楼主| 发表于 2023-8-30 14:26  ·  瑞典 | 显示全部楼层
TosakaRin 发表于 2023-08-30 14:06
说么半天不就是装逼需求吗,人设都是假的,只要能装逼就拿来用


这个需求真是从古至今都存在的永恒需求,能满足这个需求属性的产品都是牛逼的
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 楼主| 发表于 2023-8-30 14:30  ·  瑞典 | 显示全部楼层
csllovecsl 发表于 2023-08-30 14:25
本质原因是游戏是亚文化,算是用亚文化或者小众爱好给自我认知的角色增加一些独特性,但也不能过于小众以至于无法让人产生对这一群体的刻板印象。你身边的同事喜欢用游戏标榜这个独特性可能因为跟你的行业有关系。


正解,fintech行业很流行
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发表于 2023-8-30 14:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
莫不是A9和B站逛多了,出现了幸存者偏差,让你对游戏市场有什么误解?很明显你的同事这种才是大多数,或者说哪一个群体的核心都是很小的那一批,游戏不出圈的话市场很小的,大厂才想着法子让游戏火出圈,游戏销量榜一直霸榜的几个游戏,并不是每个人都是买来玩的,有些人只是当个谈资,或者家庭聚会拿来点缀面子的
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发表于 2023-8-30 14:38  ·  上海 | 显示全部楼层
不是很明白,为啥要去区分是不是核心玩家,而且这也没个标准。休闲玩家也好,核心玩家也好,有共同语言的就交流一下呗。游戏一般只是我们的娱乐方式之一,有些人花的时间多些,有些人少些,玩的少的可能对游戏理解就稍微欠缺点,但也不妨碍玩游戏获得的乐趣!
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发表于 2023-8-30 14:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
这样的爱说什么玩家什么玩家

你自己都说了,总共玩了七八款游戏,剩余时间游艇蹦迪踢球KTV

那就没时间跑网上屁也没玩会的情况下,喷某些他们根本玩不懂的游戏了,不是么

这样的优质玩家越多越好,少点屁也不会就知道骂的
zyw

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发表于 2023-8-30 14:48  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得爱玩游戏的人都属于核心玩家,只是核心玩家也分轻度中度和重度三种,轻度就是啥游戏都能玩,但没太大要求,简单通关甚至烂尾也不在意。中度就像抽烟上瘾一样,每天都要玩,对游戏类型有一定要求,但不会执着于游戏难度,也不会刻意去发掘游戏中的挑战,或达成某些目标。重度就有些强迫症了,对游戏类型有一定倾向性,但大多数游戏都可以接受,然而只要玩上就不是只是通关那么简单,白金只是第一步。打法,一切可探索的,可发掘的都要全部搞定才肯罢手。

核心玩家就是为游戏消费的主力群体,但并不代表一个人买多少游戏才算核心玩家,经常在游戏上消费金钱和时间的人都该属于核心玩家。以上个人观点。
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发表于 2023-8-30 14:56  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
有些人就是活在虚幻的优越感里,总要在一些地方高人一等,显示出自己的不一样。真人不露相,核心玩家只聊游戏不聊自己

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 楼主| 发表于 2023-8-30 14:59  ·  瑞典 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2023-08-30 14:11
大部分人都不会每天玩游戏的,基本周末或者在家无聊玩玩,一年能好好玩三四个大作了不起了,所以游戏订阅制的市场不会很大,零售买断还是常态


我御三家vr都有,xgpu和ps三档都定,但过了那段狂热时间之后,一年也真就只能通关三四款游戏,生活里能玩的东西太多 侵占游戏时间
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