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楼主: guoguo12

感觉其实真正的核心玩家也没多少

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发表于 2023-8-30 20:22  ·  上海 | 显示全部楼层
当玩家也需要点天赋的

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 楼主| 发表于 2023-8-30 22:51  ·  瑞典 | 显示全部楼层
jojoyjw 发表于 2023-08-30 18:33
那肯定的,核心玩家说难听点就是nerd,那肯定是不酷的


这种氛围就是你得nerd 但是又不能太nerd 做人真难
我同事都是你说你还没玩博德之门3 他说你out了
我说你试试极乐迪斯科 他就岔开话题问你周末打高尔夫你来不
就那个劲儿啊 唉
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发表于 2023-8-31 00:07  ·  天津 | 显示全部楼层
主要是怎么定义核心玩家
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发表于 2023-8-31 00:20  ·  北京 | 显示全部楼层
什么是核心玩家呢?每天干8个小时的?以游戏为职业的?在游戏方面花钱的?玩过多少数量的?某些游戏玩到多高成就的?
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发表于 2023-8-31 00:23  ·  广西 | 显示全部楼层
guoguo12 发表于 2023-8-30 22:51
这种氛围就是你得nerd 但是又不能太nerd 做人真难
我同事都是你说你还没玩博德之门3 他说你out了
我说你 ...

我们这种核心玩家再人家看来是真nerds,还是文化土壤和经济发展水平的问题。我们经济进入高速道也就这二十年左右的事情,才不断缩小同外界的距离。
我们短时间内走过了别人几个版本,之前还一穷二白玩命赚钱,后来即使家庭收入富余了但思想和精神文化层面依旧匮乏,只会简单粗暴买买买吃好喝好穿好。穷怕的人们陷入到对物质财富疯狂求追中,但没能诞生出与之对应的生活方式去安放精神家园,这是需要时间的。但我们没那么多时间就又要进入下个版本。
在我们亚洲儒家文化圈还在不断做题想改变命运摆脱贫穷的时候,西方世界早就凭借大航海文艺复兴工业***积累的优势攫取了巨量的资源用以制定世界的规则定义“现代文明富足的”生活方式。健康的饮食方式、丰富的运动社交...包括如今互联网时代的电子游戏都是他们理想中中产生活方式的一部分而已。我们还不少人走山路读书的时候,他们已经开始满世界的征服一个个山峰了。
电子游戏从诞生以来很长时间都可以归类于奢侈品,当年雅达利还有一些个人电脑对于发达欧美国家来说吃不消,更别说我们第三世界。也就任天堂入局以后才把游戏行业价格打了下来,但对于当时的中国大部分普通人来说都是天价,记得很小的时候父母百来块的工资,当时正版卡带都要好几百。后来进入90年代各种D版盛行,电子游戏才在一部分城市居民普及开来。
而现在进入这个更多元更复杂的时代,他们曾经定义的生活方式和普世价值也受到各种各样文化的冲击,这是“黄金时代”的他们不太好接受的。
不类己,不酷,所以核心玩家这种亚文化死宅不酷。有个留在日本的朋友在那边圈子里也不敢承认喜欢ACG,想融入他们,也只能像他们。
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发表于 2023-8-31 00:50  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
躺平天天玩游戏的多平台玩家算不算呢?

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发表于 2023-8-31 01:09  ·  上海 | 显示全部楼层
玩了30多年主机游戏,我也不会跟同事聊游戏。我觉得这种场合下进行的,往往不是关于我的话题,也不是关于你的话题,而是所谓“一般社交”的话题:流行的、时髦的、热点的…你所描述的情况里,在你看来对方是在立人设,其实很可能不是。他只不过就是在进行某种“一般社交”,或者也可以叫做跟风话题。这种程度的人际关系,就只适合进行这种程度的“寒暄”。
当然可以和志趣相投的朋友聊私人爱好,避免尴尬需要找对场合…
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发表于 2023-8-31 01:15  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2023-8-31 01:37 编辑

其实欧洲XGP不行的一个原因就是美国货不那么收欢迎,lz在瑞典,看看身边苹果手机和笔记本普及率就知道了

这种人确实不能算hardcore,宅人设这个全球都一样。

另外hardcore算硬核玩家,类似真的啥爱好都没有只玩游戏的那种,核心玩家感觉比这个稍微低一个档次。

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发表于 2023-8-31 02:12  ·  四川 | 显示全部楼层
我自认算硬核玩家 但是以前分了lu cl 现在能打黑魂like的才叫硬核玩家
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 楼主| 发表于 2023-8-31 05:39  ·  瑞典 | 显示全部楼层
2413694 发表于 2023-08-31 00:23


我们这种核心玩家再人家看来是真nerds,还是文化土壤和经济发展水平的问题。我们经济进入高速道也就这二十年左右的事情,才不断缩小同外界的距离。
我们短时间内走过了别人几个版本,之前还一穷二白玩命赚钱,后来即使家庭收入富余了但思想和精神文化层面依旧匮乏,只会简单粗暴买买买吃好喝好穿好。穷怕的人们陷入到对物质财富疯狂求追中,但没能诞生出与之对应的生活方式去安放精神家园,这是需要时间的。但我们没那么多时间就又要进入下个版本。
在我们亚洲儒家文化圈还在不断做题想改变命运摆脱贫穷的时候,西方世界早就凭借大航海文艺复兴工业***积累的优势攫取了巨量的资源用以制定世界的规则定义“现代文明富足的”生活方式。健康的饮食方式、丰富的运动社交...包括如今互联网时代的电子游戏都是他们理想中中产生活方式的一部分而已。我们还不少人走山路读书的时候,他们已经开始满世界的征服一个个山峰了。
电子游戏从诞生以来很长时间都可以归类于奢侈品,当年雅达利还有一些个人电脑对于发达欧美国家来说吃不消,更别说我们第三世界。也就任天堂入局以后才把游戏行业价格打了下来,但对于当时的中国大部分普通人来说都是天价,记得很小的时候父母百来块的工资,当时正版卡带都要好几百。后来进入90年代各种D版盛行,电子游戏才在一部分城市居民普及开来。
而现在进入这个更多元更复杂的时代,他们曾经定义的生活方式和普世价值也受到各种各样文化的冲击,这是“黄金时代”的他们不太好接受的。
不类己,不酷,所以核心玩家这种亚文化死宅不酷。有个留在日本的朋友在那边圈子里也不敢承认喜欢ACG,想融入他们,也只能像他们。


抖音啊 冲击很大
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