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楼主: scv2001

[Xb1] Digital Foundry 星空视频分析的简单总结

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发表于 2023-9-5 16:18  ·  云南 | 显示全部楼层
B社老传统了吧,当年辐射4那个画面我眨眼一看也以为是上个时代的

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发表于 2023-9-5 16:43  ·  广东 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2023-9-5 15:39
有一说一,PS4时代做不到这个级别的模型

https://www.bilibili.com/video/B ... 5f52dd32751d6efa1e6
提升建模精度是图形技术中最没技术含量的吧

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发表于 2023-9-5 17:30  ·  奥地利 | 显示全部楼层
静听蝉鸣 发表于 2023-9-5 09:43
https://www.bilibili.com/video/BV1jk4y1A77H/?spm_id_from=333.880.my_history.page.click&vd_source=a ...

PS4/X1时代因为没有类似mesh shader/nanite这样的即时生成LoD功能是不能把模型精度设定太高的,星空这样精度的模型是不可能的做到的
该用户已被禁言

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发表于 2023-9-5 17:44  ·  广东 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2023-9-5 15:39
有一说一,PS4时代做不到这个级别的模型

他指的是游戏内的细节

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发表于 2023-9-5 17:58  ·  奥地利 | 显示全部楼层
Cyrilyzl 发表于 2023-9-5 10:44
他指的是游戏内的细节

模型也属于细节的一部分,当然游戏里与环境的互动更能体现细节

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发表于 2023-9-5 20:45  ·  广东 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2023-9-5 17:30
PS4/X1时代因为没有类似mesh shader/nanite这样的即时生成LoD功能是不能把模型精度设定太高的,星空这样 ...

好吧,这款游戏并没有完败于ps4上的一些游戏,还是能找到一点能发挥xs性能优势的要素

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发表于 2023-9-5 21:07  ·  山东 | 显示全部楼层
df对这个游戏的评价从第一天就只能用孝来形容 星空的30帧将成为以后主机上的业界标准 给我看吐了 合着其他厂商费劲吧啦的搞60帧都是扯淡是吧
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2023-9-5 22:06  ·  亚太地区 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-5 23:08  ·  北京 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2023-9-5 15:42
微軟沒這麼脆弱了。。。。

理中客们这几天应该还是没在这些帖子里出现,或者是我看漏了吗?
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