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[业界] 《合金装备Solid》发售25周年 小岛秀夫发表感言

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 楼主| 发表于 2023-9-3 13:09  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天(9月3日)是《合金装备Solid》(MGS1)发售25周年,小岛秀夫翻出当年的设定资料集,发表了一些感言。

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小岛秀夫:
设定集里有一个回顾神户时代的企划,其实1998年春的时候我身体不太好,是需要经常去做精密检查的时期。以往只要游戏做完身体就能转好,但这次游戏发售后也没恢复。那次的神户取材时身体很糟糕,非常疲劳。在中华街拍照片的时候都是硬撑着吃包子。

F5EEcyEaUAAZ4Xy.jpg
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《合金装备Solid》对我来说是一个巨大的转折点。除了在主流的PS平台上实现全球发售外,制作层面也有很大变化。以往我负责过企画、脚本、游戏设计、监督这些工作,而企划制作则是由上司来做。对应平台、预算经费、发售日、宣传、人事、外部创作者等,我是没有决定权的。什么时候发售效果好?卖多少能盈利?怎么才能卖得好?也是没人告诉我的。如果这些是未知的话是无法灵活灵活对应的。《**ER》(拦截者)这部作品,发售前莉莎是个拦截者这件事就被广告给剧透了。我无法自己选择员工和平台,跟外部创作者的合作也不被允许。

F5EEcyFbUAA4xr_.jpg

1994年的时候我从技术研究所被叫回神户,在那里成立了一个后来被称为“小岛组”的小部门。当时是30岁,在那里虽然同时负责现场开发和团队管理,但商务层面的决定权仍然在东京本社的上司那里。外部动画和外部创作者的预算和签约都完全无法涉足,与平台提供商的关系也是,这个时期的挫折和反省也为日后MGS1诞生起到帮助作用。

于是在1996年,我在惠比寿设立了子开发公司,开始参与经营相关的事。预算、开发计划、人员采用、宣传等,我都可以自己管理和控制了。MGS1是第一部由我完全制作的作品,为了减少电费而放弃夜间加班、为了提早实现盈利并行准备影视剧化、为了稳定年收益而做BEMANI移植等,当初做了很多事。

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发表于 2023-9-3 13:11  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
可惜重制版是MGS3而不是MGS初代

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发表于 2023-9-3 13:14  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
shut up and take my money!
每一次出MGS3都要买,绝对的经典。
就是不知道K社现在还能不能好好做一款游戏了,MGS5后这么多年都没看见什么正经游了,天天想着赚快钱。

求败者

啊啊啊

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发表于 2023-9-3 13:15  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
这重制版也没小岛参与,我个人谨慎观望
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

万言万当,不如一默

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发表于 2023-9-3 13:16  ·  上海 | 显示全部楼层
年轻时候的小岛侧脸挺像一位歌手的,谁我记不起来了

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发表于 2023-9-3 13:19  ·  广东 | 显示全部楼层
黑历史 发表于 2023-9-3 13:14
shut up and take my money!
每一次出MGS3都要买,绝对的经典。
就是不知道K社现在还能不能好好做一款游戏 ...

引擎和技术都落后太多了,还是全外包轻松些

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发表于 2023-9-3 13:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
Johnston 发表于 2023-9-3 13:16
年轻时候的小岛侧脸挺像一位歌手的,谁我记不起来了

未整牙之前的林俊杰?

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发表于 2023-9-3 13:21  ·  广东 | 显示全部楼层
小岛监督一定会拿终身游戏成就奖的

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发表于 2023-9-3 13:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 动态缺火 于 2023-9-3 13:28 编辑

当年是被中学同学安利的MGS一代,第一次真正感受到电影式游戏的震撼(PS一代平台上生化危机系列、FF系列的镜头都称不上电影化),哪怕PS平台上角色的脸都是马赛克,也丝毫不影响小岛秀夫的大片运镜,所以MGS初代的象征性是系列中不可取代的
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发表于 2023-9-3 13:28  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
又蹭合金装备热度嘿嘿,都过去了赶紧把ds2拿出来
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