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楼主: 黄金漆黑

两个做了自己真正想做的游戏的男人

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发表于 2023-9-10 19:56  ·  湖南 | 显示全部楼层
游戏分两种,一种就是虽然有很多缺陷,但你能感觉到制作人的才华,整个游戏充满天才的想法,代表作恶灵附身1,死亡搁浅

另一种就是无比庞大,但是太匠气了,代表作荒野大镖客2,整个游戏庞大,各种指标拉满,但是感觉不到一点灵气,充满匠气,所谓的标准工业化顶级的游戏。

当然,星空连匠气都算不上。

只要是艺术,就注定会成为小众,小岛的每款游戏都有自己明显的个人风格在里面,这也是为啥小岛是大师。
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发表于 2023-9-10 19:56  ·  香港 | 显示全部楼层
黄金漆黑 发表于 2023-9-10 19:29
尼尔不太一样,毕竟陶德、小岛都是有自己成名系列并大起大落的老前辈了 ...

论资历就没意思了 再说尼尔也有美末1   而且我也只是回应楼主说的  做自己想做的游戏 不理会世俗眼光 哪怕再来一次 还是会这么做
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 楼主| 发表于 2023-9-10 19:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2023-09-10 19:38


小島是完全推翻過去的自己,
但陶德依然在吃自己的老本。


难说,小岛对mgs系列做得减法并不多,从角色战斗操作和敌人行为再到车辆驾驶感受,都和mgsv里很相近,实际推翻的东西并不多,因为这些东西够用,然后加入了地形、搬运、bt。
而陶德也是对老滚辐射做了减法,去除了单一个大地图改上百千张小地图、负重不再限制奔跑改为消耗氧气量、不同环境和伤害造成debuff,加入太空飞船战斗、0重力空间战斗和漂浮、飞船自由改造、随时可用火箭背包,陶德老本里可没有这些东西
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发表于 2023-9-10 20:01  ·  广东 | 显示全部楼层
星空是媒体、玩家一致负评,DS是独立游戏,前者是上千人开发8年,后者是小窜人开发6年的游戏。将两个游戏挂钩真是看得起小岛。所谓巧妇难为无米之炊。。。
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 楼主| 发表于 2023-9-10 20:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
hapy2007 发表于 2023-09-10 19:56


论资历就没意思了 再说尼尔也有美末1   而且我也只是回应楼主说的  做自己想做的游戏 不理会世俗眼光 哪怕再来一次 还是会这么做


这帖子就是在讲资历,而尼尔不太一样的就是因为资历,尼尔这个更像mgs2换主角这种事,而不是有自己想法从头做个新ip面对的问题,毕竟美末2就是1的次世代全面加强升级,没什么需要做减法的地方
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发表于 2023-9-10 20:02  ·  泰国 | 显示全部楼层
黄金漆黑 发表于 2023-09-10 19:57


难说,小岛对mgs系列做得减法并不多,从角色战斗操作和敌人行为再到车辆驾驶感受,都和mgsv里很相近,实际推翻的东西并不多,因为这些东西够用,然后加入了地形、搬运、bt。
而陶德也是对老滚辐射做了减法,去除了单一个大地图改上百千张小地图、负重不再限制奔跑改为消耗氧气量、不同环境和伤害造成debuff,加入太空飞船战斗、0重力空间战斗和漂浮、飞船自由改造、随时可用火箭背包,陶德老本里可没有这些东西


难说?核心玩法核心系统都不一样了,你拿个角色手感来说事会不会可笑了点。至于星空本质上有多像辐射4你自己玩过你自己知道。

其实一直觉得你以前的帖子挺有意思的,
可这些天这几个帖子到底是发生了什么事?
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 楼主| 发表于 2023-9-10 20:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
snakex_1 发表于 2023-09-10 19:56
游戏分两种,一种就是虽然有很多缺陷,但你能感觉到制作人的才华,整个游戏充满天才的想法,代表作恶灵附身1,死亡搁浅

另一种就是无比庞大,但是太匠气了,代表作荒野大镖客2,整个游戏庞大,各种指标拉满,但是感觉不到一点灵气,充满匠气,所谓的标准工业化顶级的游戏。

当然,星空连匠气都算不上。

只要是艺术,就注定会成为小众,小岛的每款游戏都有自己明显的个人风格在里面,这也是为啥小岛是大师。


确实如此,我从来没在老滚辐射里感受到陶德个人才有的东西,而感觉都是团队做的成品,星空里那些有个人感的恶搞之处都不像是陶德的想法,不过即使没有灵气,陶德这个团队化的成品依然给我死亡搁浅一样停不下来的上头感
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发表于 2023-9-10 20:09  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
hapy2007 发表于 2023-9-10 19:54
不不不  小岛和陶德  最多只是开发未尽理想  但尼尔可是打从新建文件夹开始 就准备这么做游戏的  

这和 ...

因为尼尔就是这么想的啊,游戏不一定是要给人带来快乐的,电影也不都是搞笑片。
我觉得很正常,譬如我玩ff其实都是抱着看主角团必须悲剧的心态玩的,就是要催泪,如果哪天ff17成了过家家的合家欢,我反而不会喜欢
大镖客也是塑造一个末路牛仔,在时代变革中成为一粒灰尘,死于肺痨,这种剧情是最常见的剧情,最能刺激观众情感的剧情
当然了你说尼尔杀死乔尔的手法不好,什么的我就不反驳了,各有各的看法吧

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发表于 2023-9-10 20:23  ·  香港 | 显示全部楼层
布鲁特斯的心脏 发表于 2023-9-10 20:09
因为尼尔就是这么想的啊,游戏不一定是要给人带来快乐的,电影也不都是搞笑片。
我觉得很正常,譬如我玩f ...

我的意思是  真正做游戏的人  是不会特意去迎合市场的口味和玩家喜好   如果真要去谄媚玩家  2代的剧情哪怕是白开水一样  玩家的口碑 也不会是现在这样 而尼尔偏偏就要不撞南墙不回头 一条道走到黑 用最极端最让玩家不待见的剧情 来写2代
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 楼主| 发表于 2023-9-10 20:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2023-09-10 20:02


难说?核心玩法核心系统都不一样了,你拿个角色手感来说事会不会可笑了点。至于星空本质上有多像辐射4你自己玩过你自己知道。

其实一直觉得你以前的帖子挺有意思的,
可这些天这几个帖子到底是发生了什么事?


核心变化都有,只是重点不同,宇宙rpg也得在rpg框架之下,所以和人交流的部分必须保留,宇宙的部分则留取关键要素,一堆浪费人力和不能保障体验的部分都用快速旅行跳过,但这促使rpg部分变化足够大,过往都只有地面对话受各种限制,现在可以在太空和各路飞船交流,甚至主动打结,随时扫描周围,虽然剧情对话比不了巫师3博德3但比王国之泪里要强,就没人会指责王泪里的rpg要素薄弱没其他游戏好吃老本。
像辐射4我是不认同的,辐射4核心时停瞄准部位的机会星空就没有,更不要说其他的。


你觉得我变了,我感觉你变了才对,我只是和大镖客2里的达奇一样,面对各种事情做出自己本质的回应。
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