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楼主: 黄金漆黑

两个做了自己真正想做的游戏的男人

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发表于 2023-9-10 21:39  ·  上海 | 显示全部楼层
这B玩真的就是一边骂,一边忍不住要玩,一次做个主线,需要个撬锁器,刚好手里的用完了,绕了半天,嫩是没找到上哪买,售卖处也没有,好在其他任务也可以快速开始,就没去管,一直等到支线做到捡了个撬锁器,才又回来接主线;

但是如果你是星际穿越迷呢,这玩又能非常程度上满足你的幻想,穿越星系,探索不同星球,空战,升级武器,飞船,不断变强,丰富的支线剧情。硬科幻迷表示,没有同类可以玩啊。只能继续硬刚了,这可能也是steam上峰值人数也越来越多的原因之一吧。。。

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发表于 2023-9-10 21:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
byu801 发表于 2023-9-10 21:39
这B玩真的就是一边骂,一边忍不住要玩,一次做个主线,需要个撬锁器,刚好手里的用完了,绕了半天,嫩是没 ...

以前有个freelancer,微软的,非常好玩

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发表于 2023-9-10 22:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
陶德这个人做游戏可以说完全由着自己性子来,别人眼中的质量问题在他眼里都不算质量问题,都是玩家努努力就能克服的,他只要做好他自己就好,让这样的人做公司领导太可怕,他自己不是也说吗,公司创始人去世,说他很困难,现在看来就是没人压着他了,星空是彻底放飞了。
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 楼主| 发表于 2023-9-10 22:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2023-09-10 21:29


地面對話和現在的飛船見宇宙間對話,有什麼本質上的不同嗎?玩法依舊是到一個地方對話接任務做任務交任務,以前宣傳讓人錯誤預期會在“探索”方面做出革新可根本就沒有。你所謂的差別,其實不過是老滾和輻射4的差別,也就一些世界設定原因做出的所謂取捨而已。這和野炊到王國之淚,戰神到戰神諸神黃昏,是不一樣的概念。


探索是没有革新,同样,死亡搁浅也只是改变类型,从动作潜入变成送快递模拟,革新只存在于纸面,其核心理念就是拓麻歌子,弩哥是玩家的拓麻歌子,而bb是弩哥的拓麻歌子,诸神黄昏更是没啥革新,王泪则也只是已有要素的重新组合和密集化。
只求本质大变化,忽视否定整体小变化,那干嘛还需要gta5这些游戏出续集,各种独立游戏变化大了去了,只要把他们做成3A就行了。
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发表于 2023-9-10 23:24  ·  广东 | 显示全部楼层
星空还是老一套只不过量大管饱,死亡搁浅还真是第一次看到这种送快递的大作
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发表于 2023-9-11 00:15  ·  广东 | 显示全部楼层
一个神作!一个辣鸡!不要摆在一起侮辱小岛!侮辱游戏!评分更是讽刺,微软就靠花钱硬把辣鸡往你嘴里塞。。
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发表于 2023-9-11 00:15  ·  北京 | 显示全部楼层
我确实是玩不来
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发表于 2023-9-11 00:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
回想起来,我当时也老把“慢热”挂嘴边 为死亡搁浅辩解…

我现在就希望2代千万不要削弱基建,小岛不要被那些负面评价影响太多
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发表于 2023-9-11 05:22  ·  广西 | 显示全部楼层
《死亡搁浅》传递的核心价值是“人人为我,我为人人”,而不是简单地引导玩家去毁灭敌人,这一点非常之难能可贵。
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