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楼主: lucky☆star

PS5 系统更新 8.0 支持Dolby Atmos(杜比全景声) 支持游戏列表97款

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发表于 2023-9-14 14:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
lucky☆star 发表于 2023-9-14 14:12
查了下支持,我补充下。

兄弟哪里查的?有个列表吗?

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发表于 2023-9-14 14:38  ·  上海 | 显示全部楼层
lucky☆star 发表于 2023-9-14 13:50
是,系统界面就会点亮。Dolby Atmos是三种基于对象音频编码的环绕声统称。
分别是TrueHD/Dolby Digital P ...

AudioOut2是真正的object的音频输出
Audio3d+AudioOut1是之前的HRTF算法模拟的,最终是LPCM的输出
Audio3d是2015年完成的功能,AudioOut2是2018年完成的,在PS5上第一次用到,但是之前不支持Dolby Atmos输出,所以又变成算法模拟LPCM,这次8.00才是真的能输出到设备了

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 楼主| 发表于 2023-9-14 14:39  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 lucky☆star 于 2023-9-14 14:42 编辑
鹅卵石惊险刺激 发表于 2023-9-14 14:33
兄弟哪里查的?有个列表吗?


https://blog.playstation.com/202 ... rnesses-ps5s-power/
3D Audio creates realistic soundscapes in games and it’s an essential component that brings something new to evoke fear and horror. How did you leverage 3D audio in RE4 to conceive an even more terrifying audio experience?

Hiroshi Tamura (Sound Director): 3D audio was essential for shaping the audio for RE4. In moments of quiet tension, we dynamically 3D-layered sounds, such as the irregular cracking of wooden houses settling or other subtle noises over the bass produced by Ambisonics audio (a type of 3D audio format). In intense combat sequences, we made sure most sounds are outputted as object-based 3D audio, so that enemy or object noises can be heard behind the wall or the floor above. Our goal was to create an immersive experience by amplifying the suspense and building a three-dimensional soundscape. In addition, all the music in this game was produced and mixed in 7.1.4 channels.

虽然这段话里没直接提到Tempest 3D AudioTech,但是object-based 3D audio在PS5那时候只能是Tempest。

没有什么官方列表,都是第三方收集...其实这就和碟片的4K、Dolby Atmos一样。有可能是非原生4K,Dolby Atmos也要看混音水平。
没有空间音频的游戏,也有混音做得好的。

索尼这方面宣传确实不多,可能Tempest 3D没达到预期吧。一直也就是耳机、电视用?最初感觉这个技术宣传是能直接代替Dolby Atmos。

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发表于 2023-9-14 14:41  ·  香港 | 显示全部楼层
lucky☆star 发表于 2023-9-14 11:54
Tempest 3D (这个列表并不完整,欢迎补充)
Tony Hawk’s Pro Skater 2 | 托尼·霍克职业滑板2
Tony Hawk ...

我昨晚玩 蜘蛛黑人ps5版和 二人成含 PS5版
Atmos 燈有亮

這是代表有效嗎?

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 楼主| 发表于 2023-9-14 14:53  ·  北京 | 显示全部楼层
jocover 发表于 2023-9-14 14:38
AudioOut2是真正的object的音频输出
Audio3d+AudioOut1是之前的HRTF算法模拟的,最终是LPCM的输出
Audio3 ...

AudioOut2是PS5新增的,也就是Tempest 3D吧,直接包含AudioOut库和Audio3d库中的所有功能。
之前还是杜比的授权问题吧,所以只能HRTF模拟LPCM。

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 楼主| 发表于 2023-9-14 14:59  ·  北京 | 显示全部楼层
pet3 发表于 2023-9-14 14:41
我昨晚玩 蜘蛛黑人ps5版和 二人成含 PS5版
Atmos 燈有亮

没有,因为所有游戏包括系统界面都会输出为Dolby Atmos。
PS5版蜘蛛侠是支持的,双人成行...好像没有地方说支持。

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lucky☆star 发表于 2023-9-14 14:53
AudioOut2是PS5新增的,也就是Tempest 3D吧,直接包含AudioOut库和Audio3d库中的所有功能。
之前还是杜比 ...

PS5还提供一个AudioPropagation的功能,可以使用GPU加速音频路径计算功能。
Tempest 3D是AudioPropagation+AudioOut2方案的对消费者的宣传。
没多少游戏支持主要是游戏音频引擎考虑跨平台开发,都有自己的处理库,而且大部分不支持object port的输出
而且Dolby Atmos的专利授权太贵了,游戏公司不会支持
我估计如果没有类似HDR10这类的免费解决方案,很难会看到object port输出流行

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 楼主| 发表于 2023-9-14 15:20  ·  北京 | 显示全部楼层
jocover 发表于 2023-9-14 15:06
PS5还提供一个AudioPropagation的功能,可以使用GPU加速音频路径计算功能。
Tempest 3D是AudioPropagatio ...

嗯,不用GPU加速延迟太高了吧。
现在PS5的实现方式,Dolby Atmos混音的游戏是不是也会有延迟?

主要是投入产出比吧...人还是视觉动物哈。
Object-based Audio出现类似HDR10的免费解决方案?感觉很难啊。

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发表于 2023-9-14 15:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
这些游戏支持杜比全景声,那声音效果应该很棒了。
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冲锋吧土豆君 发表于 2023-9-14 12:41
不是,这个是微软买断的限时独占

微软买断限时独占好像只是社比视界
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