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楼主: lucky☆star

PS5 系统更新 8.0 支持Dolby Atmos(杜比全景声) 支持游戏列表97款

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发表于 2023-9-14 15:39  ·  上海 | 显示全部楼层
lucky☆star 发表于 2023-9-14 15:20
嗯,不用GPU加速延迟太高了吧。
现在PS5的实现方式,Dolby Atmos混音的游戏是不是也会有延迟?

AudioPropagation类似TrueAudio Next的技术,SDK里说地址会转成GPU访问的地址,具体怎么实现的没逆向研究过
PS5的Dolby Atmos是CPU编码的
谷歌AOMediaCodec团队弄了一套Immersive Audio Model and Formats解决方案,但是在**阶段,具体未来怎么样不好说

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发表于 2023-9-14 16:03  ·  北京 | 显示全部楼层
所以还得游戏支持,效果才最好,唉
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发表于 2023-9-14 17:02  ·  上海 | 显示全部楼层
玩gt开功放7.1效果肯定赞 快点回家开玩
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发表于 2023-9-14 17:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
神の圣域 发表于 2023-09-14 13:19
是不是还差个杜比视界?


还有全局VRR,索尼真是懒死了!
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 楼主| 发表于 2023-9-14 17:21  ·  北京 | 显示全部楼层
jocover 发表于 2023-9-14 15:39
AudioPropagation类似TrueAudio Next的技术,SDK里说地址会转成GPU访问的地址,具体怎么实现的没逆向研究 ...

所以还不知道Dolby Atmos游戏更新补丁是什么效果,还是说也要用AudioPropagation才可以。

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 楼主| 发表于 2023-9-14 17:54  ·  北京 | 显示全部楼层
baichelle 发表于 2023-9-14 16:03
所以还得游戏支持,效果才最好,唉


如果用耳机,其实所有PS5游戏都支持。
实际上实测如果PS4游戏支持,开启3D音频也会进行HRTF。但这个应该不是所有游戏都支持。

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发表于 2023-9-14 22:32  ·  广东 | 显示全部楼层
好像游戏不支持吧,表内的支持也是PC和XBOX,PS5就点个亮,估计是支持流媒体的。
游戏是一个支持的都没有,开的也是摆设基本都是5.1 7.1。

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发表于 2023-9-14 23:11  ·  奥地利 | 显示全部楼层
jocover 发表于 2023-9-14 08:39
AudioPropagation类似TrueAudio Next的技术,SDK里说地址会转成GPU访问的地址,具体怎么实现的没逆向研究 ...

记得没错的话Tempest3D是用GPU单元改的吧,PS Blog上说Dolby Atmos兼容就是Tempest 3D算好了转换成Atmos的格式

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发表于 2023-9-14 23:51  ·  上海 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2023-9-14 23:11
记得没错的话Tempest3D是用GPU单元改的吧,PS Blog上说Dolby Atmos兼容就是Tempest 3D算好了转换成Atmos ...

SDK里的AudioPropagation库SONY给的官方解释是“The AudioPropagation library uses CPU memory for normal operation. It must also allocate GPU-accessible ”,我没有逆向所以不确定如何具体实现功能的
AudioOut2是针对object based audio的输出接口
Dolby Atmos是CPU编码,因为已经完成PS5内核逆向了,下图没有的编*都是用软件实现的(比如PS4下的Dolby TrueHD是硬件完成的,在PS5里变成软件实现了)

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 楼主| 发表于 2023-9-15 00:22  ·  北京 | 显示全部楼层
现在Dolby Atmos支持7.1.4。也就是在原有的7.1基础上增加天空声道。延迟和LPCM相同。Tempest 3D算好,CPU在打包成Dolby MAT PCM传输。
这样说的话,Dolby Atmos混响用GPU计算可能延迟也会很低。
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