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下饭榨菜,abk收购案的邮件文档机翻转载

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 楼主| 发表于 2023-9-19 18:42  ·  黑龙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 布鲁特斯的心脏 于 2023-9-19 18:49 编辑

想了一想,还是发图片吧,虽然卡审核,但机翻的内容,再加上**估计就真一点都看不懂了。我慢慢爬论坛,感觉内容好分散啊

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 楼主| 发表于 2023-9-19 19:05  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
关于微软下一代机器的ppd展望
这些文件还可能揭示Microsoft 2028年的遥远未来计划,该公司认为可以实现其云游戏平台和物理硬件的“完全融合”,以提供“云混合游戏”。

“我们的愿景是:开发下一代混合游戏平台,能够利用客户端和云的结合能力,提供更深入的沉浸感和全新的游戏体验。

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 楼主| 发表于 2023-9-19 19:16  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
xbox的新型号

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 楼主| 发表于 2023-9-19 19:20  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
从:
萨蒂亚·纳德拉 </O=EXCHANGELABS/OU=EXCHANGE 管理组 (FYDIBOHF23SPDLT)/
CN=RECIPIENTS/CN=MICROSOFT.ONMICROSOFT.COM- 55760-SATYA
NADELLA> Phil Spencer;莉
兹·哈姆伦;蒂姆·斯图尔特;杰瑞特·韦斯特;克里斯·卡波塞拉
4/29/2021 7:25:08 PM
到:
发送:
主题:
XBOX 分享与 PlayStation
正在读这篇文章:索尼在微软 Xbox 之前在中国推出 PlayStation 5 游戏机 (cnbc.com)
在美国这一代人中,PlayStation 和我们之间的份额差异是多少?
我只是想确保我们留在这里的“球”游戏中......在一个将定义发行商如何分配其
重点的市场中。
谢谢
从 Windows 10 邮件发送

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 楼主| 发表于 2023-9-19 19:35  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
Xbox高管正在思考Xbox Cloud Gaming是否可以通过浏览器在PS5上运行,以及索尼是否会阻止它

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 楼主| 发表于 2023-9-19 19:37  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
b社的发行计划

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 楼主| 发表于 2023-9-19 19:38  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
以下是Jim Ryan和PlayStation前负责人Chris Deering之间的完整电子邮件,讨论Microsoft收购Activision Blizzard。Deering说他并没有为“我们宝宝的未来”失眠,Microsoft应该宣布一辆电动汽车。

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 楼主| 发表于 2023-9-19 19:43  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
xbox认同内容为主

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 楼主| 发表于 2023-9-19 19:45  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
发件人:Phil Spencer <philsp@microsoft.com> 发送
时间:2021 年 7 月 29 日星期四下午 1:30
致:Satya Nadella <satyan@microsoft.com>;卡里姆·乔杜里 <kareemc@microsoft.com>;莎拉·邦
德 (她/她) <Sarah.Bond@microsoft.com>
抄送:Jason Zander <jasonz@microsoft.com>;斯科特·格思里 <scottgu@microsoft.com>;克里斯
·杨 <chrisyoung@microsoft.com>;艾米·胡德 <amyhood@microsoft.com>;帕诺斯
·帕奈 <panosp@microsoft.com>; Rajesh Jha <rajeshj@microsoft.com>; Sarah Bond (她/
她) <Sarah.Bond@microsoft.com>
主题:回复:Stadia 作为云服务
从开发者/创作者的角度来看,Stadia 解决方案如今不太通用。对于创作者来说,在这种情况下,
他们的平台选择实际上是基于流动性和工具/支持/端口成本。
对于流动性来说,今天的 Linux 确实没有流动性。在 Steam 上,Linux 的用户份额低于 1%(这将随
着 Valve 的 Steam Deck 设备而改变)。因此,对于创作者来说,转向 Linux/Stadia 的每一个决定都
是一个移植。 Linux/Vulkan 的工具对于游戏开发者来说是不错的,但这个过程仍然是一个可能需要
几个月时间的移植过程。此外,Stadia 拥有自己的多人游戏堆栈,因此这意味着不仅要移植运行时,还要
将所有社区功能移植到一个只有很少玩家的新生态系统中。可以借鉴的两个例子是 Bungie 将《命运
2》移植到 Stadia,估计需要 6 个月的时间,而《毁灭战士:永恒》(现在是我们的游戏)则需要几个
月的时间,因为它已经基于 Vulkan。目前正在开发的任何非索尼资助的 AAA 游戏都针对 Xbox,因此我
们将其放在云端。
从服务成本来看,通用观点是正确的,谷歌有能力重用他们的 Linux 云硬件,是的,当我们
从 Azure GPU SKU 流式传输 PC 原生游戏时,我们将有更多的重用场景来收回成本。
Kareem 可以在这里提供更多细节。如今,Stadia 云 SKU 是一种昂贵的刀片服务器,因此我怀疑
他们的服务成本是否对我们有利,但重用场景会有所帮助。根据 Stadia 的使用情况摊销固定
成本显然更昂贵。
对于 Stadia 来说,老实说,我认为谷歌正在尝试将 Stadia 转变为 Google Cloud SKU,并废除
他们的 1P 消费者服务。他们已经削减了所有 1P 游戏的投资。他们最近放弃了向开发者
支付 Stadia 的任何预付款,转而采用纯粹的使用共享模式(效果并不好,因为这实际上是
开发者承担了所有风险来帮助 Google 发展他们的服务)和 1P Stadia 团队大部分已经
解散。
谷歌是一个巨大而积极的竞争对手,但说实话,我对他们在 Stadia 方面缺乏进展感到惊讶。
迄今为止,我们的第一大竞争对手确实是 nVidia 和 GeForce Now。但我们仍然关注谷歌和亚马
逊以及 Luna(也在苦苦挣扎)。
菲尔

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 楼主| 发表于 2023-9-19 19:47  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
发件人:菲尔·斯宾塞 <philsp@microsoft.com>
发送时间:2022 年 8 月 25 日星期四上午 11:18
致:Ami Silverman <amis@microsoft.com>;杰瑞特·韦斯特 <Jerret.West@microsoft.com>;蒂姆·斯图尔
特 <timstu@microsoft.com>
抄送:Joslyn Main (SHE|HER|HERS) <joslynm@microsoft.com>
主题:回复:索尼提高 PS5 价格
索尼已经强制以 50 美元的价格捆绑 Horizo​​n ZD 一段时间了。我两周前购买了 PS5,唯一的选择是 HZD
捆绑包,价格为 549 美元。
菲尔

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