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3070改16g显存FSR3.0测试!AMD,YES!

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 楼主| 发表于 2023-9-29 23:53  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 C______hange 于 2023-9-29 23:54 编辑


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发表于 2023-9-29 23:57  ·  上海 | 显示全部楼层
YES啥呀,成像质量一塌糊涂,本来FSR2.0的锐化过度和像素化问题没有解决。加上帧生成后烂帧,模糊,大片残影更是随处可见。而且帧生成也有严重问题,在原始帧和生成帧之间高频率波动,说明AMD这个插帧极有可能就是假帧。根本和DLSS3那个通过全屏光流计算出来的插入帧就是两个东西。
该用户已被禁言

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发表于 2023-9-29 23:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2023-9-29 23:57
YES啥呀,成像质量一塌糊涂,本来FSR2.0的锐化过度和像素化问题没有解决。加上帧生成后烂帧,模糊,大片残 ...

技术都是不停迭代的,确实现在FSR比不了DLSS,但是多个选择,多个选择总是好的,你回想一下AMD不行的时候4核心我们用了多少年

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发表于 2023-9-30 00:03  ·  上海 | 显示全部楼层
对于非40系的显卡是个很有用的东西
而且鬼影其实改shader也是可以解决的,但开发者是否愿意花这个时间就是另一个问题

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发表于 2023-9-30 00:05  ·  上海 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2023-9-29 23:58
技术都是不停迭代的,确实现在FSR比不了DLSS,但是多个选择,多个选择总是好的,你回想一下AMD不行的时候 ...

这个根本不是什么选择的问题,AMD的CPU不行的时候,厂商自然会对4核心好好优化,你当游戏厂商傻了吗?当年孤岛危机E8400这样的双核就可以跑了。就和现在很多人骂厂商优化不作为的理由一样,核多了,不想优化了。那我是不是还要骂一句AMD宠坏了游戏开发商?A炮们现在可是很喜欢把光追,DLSS拿出来说因为有了这些新技术,所以厂商不再好好做优化了的。

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发表于 2023-9-30 00:10  ·  上海 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2023-9-29 23:58
技术都是不停迭代的,确实现在FSR比不了DLSS,但是多个选择,多个选择总是好的,你回想一下AMD不行的时候 ...

你这话在FSR2出来前还能说一说。FSR2.0,2.1,2.2更新到现在。AMD有真正解决FSR2面临的问题吗?从来没有。过度锐化拉高材质bias导致失真充当“高清晰”。动态成像像素化到现在都没有解决,甚至一点改善都没有。FSR3依然如此。粒子等无动态矢量的随机特效产生的各种残影和片状糊化也依然如故。我没看到你所说的“不停迭代”在AMD这里有表现出来。nvidia是真真切切让用户看到了DLSS技术的一点点进步和对薄弱环节的修复。

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 楼主| 发表于 2023-9-30 00:13  ·  广西 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2023-9-29 23:57
YES啥呀,成像质量一塌糊涂,本来FSR2.0的锐化过度和像素化问题没有解决。加上帧生成后烂帧,模糊,大片残 ...

那些在fsr2.2大部分已经解决了,本贴仅对amd的开源技术实惠更多的玩家表示感谢

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发表于 2023-9-30 00:34  ·  上海 | 显示全部楼层
C______hange 发表于 2023-9-30 00:13
那些在fsr2.2大部分已经解决了,本贴仅对amd的开源技术实惠更多的玩家表示感谢 ...

FSR2.2解决啥了呀?这个demo就是FSR2.2+3.0帧生成。我就问你它AMD解决了什么?瑞奇和叮当的2.2一样问题,动态像素化颗粒比光追噪点还TM厉害!材质边缘都被锐化的脱相了。甚至XeSS都比FSR2.2成像效果更稳定。
FSR2.2


DLSS2


XeSS

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发表于 2023-9-30 00:37  ·  上海 | 显示全部楼层
还感谢。就这种质量怎么这时候对着DLSS吹毛求疵的就没啥要求了?拿出你们那些写轮狗眼好好看看呀。对更多的显卡兼容不代表它就是更先进。既然谈技术,那就好好谈谈。我等着看DF怎么评价这个FSR3.0。不出意外应该和我的观点基本类似。

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 楼主| 发表于 2023-9-30 00:41  ·  广西 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2023-09-30 00:37
还感谢。就这种质量怎么这时候对着DLSS吹毛求疵的就没啥要求了?拿出你们那些写轮狗眼好好看看呀。对更多的显卡兼容不代表它就是更先进。既然谈技术,那就好好谈谈。我等着看DF怎么评价这个FSR3.0。不出意外应该和我的观点基本类似。


这事你去和别人争,我可没对dlss吹毛求疵
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