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楼主: 浮生乱比比

[闲聊] 任天堂的思路是对的

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发表于 2023-10-5 15:29  ·  上海 | 显示全部楼层
八阴八阳 发表于 2023-10-4 10:55
索尼走电影化,导致游戏开发周期越来越长经费越来越贵,越来越多的中小厂商会跟不上,任天堂这条路是对的, ...

最早的游戏电影化的可不是索尼,是cod现代战争1。索尼只是跟了。而且恕我直言,除了老任,业界谁没跟啊?
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发表于 2023-10-5 15:35  ·  上海 | 显示全部楼层
怎么说呢。

伴随着游戏的制作时间越来越长,投入越来越大,制作游戏本身的风险是越来越大的。所以后面的厂商也会和漫威一样,越来越倾向于IP化。同时为了规避风险,新的玩法和新的IP会越来越少。这是没有办法的事情。

游戏市场本身容量是有限的,而且服务型游戏吃掉的份额越多,传统单机游戏的空间就越少,这肯定会成为一个恶性循环,这是没办法的事情。

想要打破这个循环,只有想办法在不降低游戏质量的情况下, 降低游戏的开发成本,我觉得接下来生成性ai在剧本,音乐和美术上的应用,还有光追/曲面细分在画面优化上的应用,应该能从某种意义上做到的这一点。所以关键是下一个世代要尽快到来,用硬件给厂商减压,才是王道。

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发表于 2023-10-6 01:54  ·  北京 | 显示全部楼层
不同的人,喜好也不一样。
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发表于 2023-10-6 01:57  ·  北京 | 显示全部楼层
bearkxy1 发表于 2023-10-5 15:29
最早的游戏电影化的可不是索尼,是cod现代战争1。索尼只是跟了。而且恕我直言,除了老任,业界谁没跟啊? ...


早期游戏电影化哪轮得到cod阿……

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2023-10-6 13:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
独立游戏这几年确实玩得很多
空洞骑士
哈迪斯
盗贼遗产2
星之海
宿命回响
忍者神龟
都挺不错的
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发表于 2023-10-6 16:53  ·  贵州 | 显示全部楼层
的确对。我这两年玩得最多的反而是4399
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发表于 2023-10-7 14:16  ·  广东 | 显示全部楼层
bearkxy1 发表于 2023-10-5 15:29
最早的游戏电影化的可不是索尼,是cod现代战争1。索尼只是跟了。而且恕我直言,除了老任,业界谁没跟啊? ...

业界没跟的那可多了去了

电影化好走,钱跟得上就行。个性化可不容易,怎么让玩家接受新的作品那是挑战

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发表于 2023-10-7 14:32  ·  北京 | 显示全部楼层
确实,现在好的创意玩法绝对要比看好画面要吸引人, 但是在90年代,好画面的播片对我绝对比蹦来蹦去的马里奥来的震撼,是不是这些年审美已经疲劳了
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流放者(禁止发言)

他们指向左,他们指向右,都会有狗跟着走

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发表于 2023-10-7 17:06  ·  四川 | 显示全部楼层
战神最新两部深有同感。随时都会切入剧情,然后无数qte,按键互动。我真的很怀念ps2老战神那种纯粹的关卡设计,简单直接的游戏过程,而且人家剧情也不差,没有那么多要互动的东西。
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发表于 2023-10-7 18:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
kskf1241648 发表于 2023-10-02 10:31


宝可梦从红绿开始就抓来练级打来打去的,现在朱紫还是抓来练级打来打去的,还有什么乐趣
使命召唤从1**始就拿枪打来打去的,现在19还是拿枪打来打去的,还有什么乐趣
马里奥从fc开始就跳来跳去的,现在马里奥惊奇还是跳来跳去的,还有什么乐趣


当然有乐趣。啪啪啪每次都是那几个动作 你觉得有趣么
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