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楼主: 光和影

[Mul] 《心灵杀手2》将在PS5和XSX上提供性能模式

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发表于 2023-10-3 17:17  ·  陕西 | 显示全部楼层
森雪 发表于 2023-10-03 13:09
xss和xsx的差别只有分辨率,果然微软说话就跟放屁一样。


不XSS街霸6贴图材质独一档 比PS4版还差
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发表于 2023-10-3 17:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
XSS以后会越来越尴尬
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发表于 2023-10-3 17:28  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mckevin 于 2023-10-3 17:31 编辑
海贼路飞 发表于 2023-10-03 17:10
本帖最后由 海贼路飞 于 2023-10-3 17:11 编辑



所有蜘蛛侠报导都看过,有2个比较在意:
1,是前阵子试玩过的人都说会有掉帧,玩的是60帧模式
2.三个模式都必带光追,这跟上一代2作不一样

前作的帧数不管是PS4版还是PS5版那是相当的稳,好像媒体演示很多都用的30帧模式(因为特效足帧数稳?)这次PS5独占,不知为了搞那个光追会不会对帧数有所影响,如果掉帧还不如有个模式是无光追模式。

哦,对了,星球大战不就首发拉跨吗,最近去掉了光追才在主机平台获得好评,PC的光追那是建立在昂贵显卡+DLSS这种外挂身上,主机这代明明就性能吃紧了,真的可以不带光追,PS7再搞也不迟啊


试玩不是只有画质模式不让切模式吗?都是一起试玩的应该不会区别对待吧,我觉得是30帧太卡让试玩的以为是60帧掉帧吧
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发表于 2023-10-3 19:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
海贼路飞 发表于 2023-10-3 15:57
五十步笑百步,大哥不笑二哥~

今年的游戏已经出现机能警告了(星空锁30),FF16也是独占,画面比F ...

第三方游戏结果什么?FF16画面被战神5吊打,战神5多少帧?

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发表于 2023-10-3 19:34  ·  广西 | 显示全部楼层
海贼路飞 发表于 2023-10-03 17:10
本帖最后由 海贼路飞 于 2023-10-3 17:11 编辑



所有蜘蛛侠报导都看过,有2个比较在意:
1,是前阵子试玩过的人都说会有掉帧,玩的是60帧模式
2.三个模式都必带光追,这跟上一代2作不一样

前作的帧数不管是PS4版还是PS5版那是相当的稳,好像媒体演示很多都用的30帧模式(因为特效足帧数稳?)这次PS5独占,不知为了搞那个光追会不会对帧数有所影响,如果掉帧还不如有个模式是无光追模式。

哦,对了,星球大战不就首发拉跨吗,最近去掉了光追才在主机平台获得好评,PC的光追那是建立在昂贵显卡+DLSS这种外挂身上,主机这代明明就性能吃紧了,真的可以不带光追,PS7再搞也不迟啊


PS5才体现影视CG级画面

抛弃单GPU鬼影糊糊光追
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悟道者

1995.1.17阪神淡路大震災

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发表于 2023-10-3 19:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
期待更多情报。。。。

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发表于 2023-10-3 20:17  ·  四川 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2023-10-03 19:34


PS5才体现影视CG级画面

抛弃单GPU鬼影糊糊光追


精神股东别来回我,你的发言看过N次,论坛最恶心的引战党,好好的游戏不玩一天到晚唱赞歌,完全不懂游戏啊你,拉黑吧,看你就烦
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发表于 2023-10-3 20:48  ·  未知 | 显示全部楼层
能力和态度有问题,如果以XSS 60帧为目标设计开发游戏,同时也有很强的技术,那么我相信肯定能有60帧
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发表于 2023-10-3 20:50  ·  未知 | 显示全部楼层
我觉得XSS的推出是个好事,能一定程度上阻拦开发商跑的太快,特别是有些开发商技术还不行。
一代主机做一代游戏,过犹不及,游戏绕不开XSS,这样XSX就会更加从容。
很多东西和性能也没什么关系,比如剧情就和性能没关系,任务关卡好不好和性能关系也不大,虽然有个别情况下需要相应的性能,但是也可以选择取巧。
比如泰坦陨落2是在上世代的机械硬盘上设计的游戏,其中有任务需要快速转换时空,没有高速SSD也做出来了。
性能的提高不是为了开发者偷懒的,性能差也能做出好游戏,无非就是建模/贴图/特效/光照/分辨率/帧率什么的比较差。
性能提高最明显的效果就是画质帧率提高了,执着于性能提升为什么不执着于能把剧情/任务/动作/手感/物理/音乐什么的做好呢?
游戏的真实感绝对不止是画质,物理效果非常重要,用ns上的塞尔达传说举例,ns性能很差所以画质差,这很正常,但是塞尔达传说的物理效果就做的很好。
看了一个星空和原神和塞尔达传说的视频对比,星空的人物在莲花上直接穿模,没有物理反馈,原神的人物在莲花上没穿模,但是也没有其它反馈,而塞尔达传说的莲花在人物站上去之后会受力压进水里,然后人物走开,莲花上浮之后表层还有水珠流动。
如果游戏中到处都像塞尔达传说这样的物理反馈,这才是真正的增加真实感,而不是那些看上去真实,实际上一碰就碎的画皮游戏。
手感或者打击感也是非常重要,有的游戏砍人像是砍空气一样,比如贝塞斯达的游戏,不仅打击感差而且操作感也不好。有的游戏打击感和手感就很好,比如COD系列和魂系列。
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发表于 2023-10-3 21:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
微软这代 xss这招烂棋 比x1犯下错的还要严重,ps有这样一直送分的对手 活得太轻松了
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