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楼主: 莫伦特斯8

现在的欧美日小工作室是不是不敢随意开发大作了?

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发表于 2023-10-10 17:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
都怪现在玩家只追求画面,不追求好玩,
游戏是用来玩的,好玩才是第一位,
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发表于 2023-10-10 17:35  ·  广东 | 显示全部楼层
大部分卖得不好还是本身品质不行,不光是画面之类的问题,更多的是游玩体验上的粗糙简陋
像泰坦2这种高品质但销售成绩一般的游戏还是少数,而且它成绩一般还和夹在COD和BF之间发售有很大关系,而且平心而论整个游戏前半段的流程设计和剧情都不太行,虽然后半段水准相当高,但卖得不好也不算冤枉,我本身不玩多人模式,但玩了1代多人几百小时的朋友对2代的多人很多改动都不满意,都没怎么玩2代的多人,也能说明一些问题

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发表于 2023-10-10 17:46  ·  北京 | 显示全部楼层
按理说也应该是 古惑狼→古惑狼2→神海1→神海4 这种 小,中,大,AAA的顺序来吧,正常公司不都这样吗?一步到位不合逻辑,再小的公司也得做风险评估。
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发表于 2023-10-10 18:52  ·  北京 | 显示全部楼层
偶然轻狂 发表于 2023-10-09 22:29
不是不敢随便开发大作,是不敢随意开发中作。现在游戏成本和周期太高,宣发成本更是高的离谱,一旦资金跟不上就有可能一点水花都没有。玩家的胃口又被超大作吊的奇高,各种娱乐越来越发达,玩家对游戏的忍耐程度低的不能再低,对于开发者来说,只有3a和独立两条路可走。

论坛老人们可以对比一下现在的发售表和20年前的发售表就明白差在哪儿了。假如过去你有10个朋友一起打游戏,这10个人可能在玩8个不同的游戏,现在10个人可能只在玩3.4款游戏。大家的选择越来越相同。大家会全部选择那些万无一失的大作,而不会去远那些优缺点各异的中作。至于玩steam独立游戏的那些人,就完全是另一个赛道了。


同意,比起四平八稳下限很高的3a,像楼主说的幽灵线,我个人很喜欢的魔咒之地,甚至可能我觉得ff16都可以算,都是有一定的优点但是缺点也不小,除非有很看重的优点(比如对我来说就是我很想玩超能力开放世界,魔咒之地demo我就很喜欢),大部分人是不会去分出金钱时间精力自己尝试的,看看主播玩就决定了。
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发表于 2023-10-10 18:54  ·  北京 | 显示全部楼层
小鸟游翔子 发表于 2023-10-09 20:14


b社旗下探戈工作室做的,所以说是b社的游戏一点问题都没有


原来如此,谢谢解答
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