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楼主: 莫伦特斯8

现在的欧美日小工作室是不是不敢随意开发大作了?

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求败者

我是游戏犯

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发表于 2023-10-9 20:35  ·  上海 | 显示全部楼层
费力,讨不讨好不好说。
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发表于 2023-10-9 21:49  ·  日本 | 显示全部楼层
规模变大,时间变长,成本上升,游戏开发们的工资也要涨,但是贩卖金额增加有限,宣传费用还在一直增加。
没有钱的公司,想折腾3A只有亏到死

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发表于 2023-10-9 21:53  ·  广东 | 显示全部楼层
小工作室和大作不是八竿子打不着
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发表于 2023-10-9 22:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
ea扶持的大作不朽者传奇,有大厂宣发,有业界老手参与,结果是销量不达标、裁员一半人。
还有去年的木卫四,死亡空间主创领衔,大家都很期待,还有索尼参与帮忙,宣发大阵仗,结果也是预期销量的一半都没,现在主创也走了。

重点是小工作室做3A,如果只是一般水准就没人买,别家巨头做得出来的东西,小工作室做不好还就被骂,结果是小工作室拼劲全力做一堆工作,只为做出一些3A巨头里稀松平常的内容,自己亮点不突出就很快熄火
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发表于 2023-10-9 22:29  ·  北京 | 显示全部楼层
不是不敢随便开发大作,是不敢随意开发中作。现在游戏成本和周期太高,宣发成本更是高的离谱,一旦资金跟不上就有可能一点水花都没有。玩家的胃口又被超大作吊的奇高,各种娱乐越来越发达,玩家对游戏的忍耐程度低的不能再低,对于开发者来说,只有3a和独立两条路可走。

论坛老人们可以对比一下现在的发售表和20年前的发售表就明白差在哪儿了。假如过去你有10个朋友一起打游戏,这10个人可能在玩8个不同的游戏,现在10个人可能只在玩3.4款游戏。大家的选择越来越相同。大家会全部选择那些万无一失的大作,而不会去远那些优缺点各异的中作。至于玩steam独立游戏的那些人,就完全是另一个赛道了。
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发表于 2023-10-10 01:09  ·  加拿大 | 显示全部楼层
咕噜 木卫四这种都直接把工作室给干翻了,中成本都不好说。
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发表于 2023-10-10 01:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
偶然轻狂 发表于 2023-10-09 22:29
不是不敢随便开发大作,是不敢随意开发中作。现在游戏成本和周期太高,宣发成本更是高的离谱,一旦资金跟不上就有可能一点水花都没有。玩家的胃口又被超大作吊的奇高,各种娱乐越来越发达,玩家对游戏的忍耐程度低的不能再低,对于开发者来说,只有3a和独立两条路可走。

论坛老人们可以对比一下现在的发售表和20年前的发售表就明白差在哪儿了。假如过去你有10个朋友一起打游戏,这10个人可能在玩8个不同的游戏,现在10个人可能只在玩3.4款游戏。大家的选择越来越相同。大家会全部选择那些万无一失的大作,而不会去远那些优缺点各异的中作。至于玩steam独立游戏的那些人,就完全是另一个赛道了。


是的,steam上多少中小规模的作品爆发,骑砍2这种提前几年就有的玩,然后ps3、360、ps2时代一堆出pc版的还能玩到,主机就全是符合平台审查全球发行的作品,很多小独立没卖够都没钱移植主机,还有各种作品内容的***。
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发表于 2023-10-10 02:22  ·  山东 | 显示全部楼层
反正失败了就没下一部了 比如不朽者传奇和木卫四的工作室 这还是有大厂帮忙发行的 反正这种大投资的单机游戏只会越来越少 失败一次就血本无归 估计以后都去搞联机在线多人游戏了 投资比3a少 而且万一火了一个一辈子不愁
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发表于 2023-10-10 05:20  ·  山东 | 显示全部楼层
大公司都不敢随便开发大作 几千万甚至几亿的成本砸进去 收不回来直接打回原形
所以都不敢创新
如果连独立游戏都不敢创新了以后还玩啥游戏
每年给罐头换个包装就行了
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发表于 2023-10-10 08:21  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
小工作室本来也没几个大作吧。。
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