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楼主: zackxs

[花边趣闻] 传索尼正在测试PC端PS奖杯 疑似为PS5/PC跨平台进度做准备

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发表于 2023-10-14 21:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
bearkxy1 发表于 2023-10-14 21:34


没有任地狱也会有其他什么公司的

人的需求在这里。


人的需求是玩好游戏不是吃资本喂的屎谢谢
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发表于 2023-10-14 21:37  ·  广西 | 显示全部楼层
263149117 发表于 2023-10-14 21:27
索尼最后还是向微软俯首称臣,跟在微软屁股后面学样把游戏都出到PC上。


笑趴

索尼PS源自影视工作站

比pc个人电脑高太多档

早就做pc台机笔电
特丽珑显示器最佳

微软求索尼才多次
搞MSX找索尼打fc

其实就是Xbox雏形
连名字都已经想好

索尼不用WinDX叫跟风?
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发表于 2023-10-14 21:39  ·  上海 | 显示全部楼层
bradyang1127 发表于 2023-10-14 21:36
人的需求是玩好游戏不是吃资本喂的屎谢谢



就好像我说的,如果所有供应商提供的都是屎,那么也就只能**。

85年任地狱成功点就在于,它以老美做屎的成本,做出了美食,所以它赢了。

那么为什么任地狱能做到这一点呢,因为它是在另外一个体系下面的。

但很遗憾,历史走到现在,和之前已经不同了。
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发表于 2023-10-14 21:43  ·  上海 | 显示全部楼层
顺便再举个例子,EA。

我们知道EA是出了名的毁IP,收工作室几乎是收一个死一个。

但EA死了么?木有,不仅没死,还是名列欧美第三方之首。

所以呢,有两种方法可以活下去。

1、做出好游戏。
2、不让别人做出好游戏。

就那么简单。

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发表于 2023-10-14 21:46  ·  广西 | 显示全部楼层
bearkxy1 发表于 2023-10-14 21:33
其实说白了,传统单机已经是一个很小的行业的。除去御三家。现在还剩下谁?

欧美的:EA, UBI, T2, EPIC, Valve, CDRP, 拉瑞安
11区的:世嘉, capcom, SE, KT, NB, 日本一, level-5, 白金

大大小小加一起也就15家不到,按照现在游戏开发成本的膨胀速度,估计接下来几年大规模的合并浪潮一定不会停止。


你眼里的单机不就传统pc

传统pc单机早没影了

传统掌机主机也早变身了

你用传统可否定一切事物

如电影电视汽车手机
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发表于 2023-10-14 21:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
bearkxy1 发表于 2023-10-14 21:39




就好像我说的,如果所有供应商提供的都是屎,那么也就只能**。

85年任地狱成功点就在于,它以老美做屎的成本,做出了美食,所以它赢了。

那么为什么任地狱能做到这一点呢,因为它是在另外一个体系下面的。

但很遗憾,历史走到现在,和之前已经不同了。


所以说你根本就不了解雅达利大崩溃啊,所有供应商喂的都是屎的结果历史已经告诉你了啊,就是整个行业不断萎缩直到玩完

原因也很简单,饭不吃会死,破逼喂屎游戏不玩又不会怎么样,娱乐方式有的是,不玩电子游戏的人多了,哪个不是活的好好的?
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-10-14 21:49  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2023-10-14 21:52 编辑
bearkxy1 发表于 2023-10-14 21:25
因为任天堂又不亏本卖主机。回收了研发成本就好。


那依你之见,索尼的PS主机,大概某代卖到什么销量能让索尼离场走人?

两千万?一千万?五百万?据我所知世嘉的DC是全球900万销量,世嘉就走人了,索尼比世嘉实力强点,扛到500万这个档次差不多吧?

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发表于 2023-10-14 21:50  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 水滴梦幻 于 2023-10-14 21:52 编辑
bearkxy1 发表于 2023-10-14 21:43
顺便再举个例子,EA。

我们知道EA是出了名的毁IP,收工作室几乎是收一个死一个。

但EA死了么?木有,不仅没死,还是名列欧美第三方之首。

所以呢,有两种方法可以活下去。

1、做出好游戏。
2、不让别人做出好游戏。

就那么简单。


EA想献身迪士尼了

缺IP收IP毁IP 末路

还是被IP大佬征服

微软就在重蹈覆辙
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-10-14 21:50  ·  云南 | 显示全部楼层
263149117 发表于 2023-10-14 21:27
索尼最后还是向微软俯首称臣,跟在微软屁股后面学样把游戏都出到PC上。

索尼PS4,1.2亿销量,PS5正在向5000万迈进。

就凭在微软这主机销量都不敢公布的,也敢说让索尼俯首称臣,我笑死。
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发表于 2023-10-14 21:51  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 bearkxy1 于 2023-10-14 21:52 编辑

为什么我说订阅制一定是历史趋向?

因为很简单,订阅制解决了开发组一个很头痛的问题,就是风险。

我们都很清楚,传统单机游戏本身的市场是有限的,换句话说,你的营业收入一定是有一个上限的,但你不知道你究竟能在这个上限下面拿到多少。这就是现在游戏项目的最大风险点,如此长的开发周期,让预测自己的营收变得完全不可能。但如果进了订阅,就意味着开发组可以预测到自己至少可以赚多少,然后开发组就可以根据这个数字,来调整自己的开发成本,提高自己的利润率。这对任何一个开发组都是有很强的吸引力的。

所以只要经济预期继续下行,资本对风险的容忍度就会继续降低,然后一定会继续支持订阅制。因为这样可以降低整体的风险。

对微软来说,它都不需要做出什么很好的游戏,因为很简单,越是好的游戏,开发周期通常就越长,而整体的风险通常就越高。对于微软来说,恰恰希望索尼继续做高风险的3A,周期越长越好。因为在这种风险下,以索尼的资本,只要失败一次,基本上就是半条命没有了。

而索尼实际上也很清楚这一点,这就是为什么索尼也开始搞订阅,还开始跨平台的原因。

顺便说一句,你们看SJE还在么?这就是教训。**少女也算是佳作了,能拯救SJE么?并不能。
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