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楼主: zackxs

[花边趣闻] 传索尼正在测试PC端PS奖杯 疑似为PS5/PC跨平台进度做准备

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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-10-14 21:52  ·  云南 | 显示全部楼层
263149117 发表于 2023-10-14 21:30
索尼游戏就等着全部PC版三大妈下载白嫖,嘿嘿。


索尼游戏就指望你了,你玩个索尼的学习版游戏没给钱,索尼立马倒闭走人,笑不动了.....................
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发表于 2023-10-14 21:54  ·  上海 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2023-10-14 21:50
EA想献身迪士尼了

缺IP收IP毁IP 末路

笑,并无所谓啊

如果迪士尼或者华纳收了EA,也无非就是换个名字入局啊。

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发表于 2023-10-14 21:55  ·  广西 | 显示全部楼层
bearkxy1 发表于 2023-10-14 21:51
本帖最后由 bearkxy1 于 2023-10-14 21:52 编辑

为什么我说订阅制一定是历史趋向?

因为很简单,订阅制解决了开发组一个很头痛的问题,就是风险。

我们都很清楚,传统单机游戏本身的市场是有限的,换句话说,你的营业收入一定是有一个上限的,但你不知道你究竟能在这个上限下面拿到多少。这就是现在游戏项目的最大风险点,如此长的开发周期,让预测自己的营收变得完全不可能。但如果进了订阅,就意味着开发组可以预测到自己至少可以赚多少,然后开发组就可以根据这个数字,来调整自己的开发成本,提高自己的利润率。这对任何一个开发组都是有很强的吸引力的。

所以只要经济预期继续下行,资本对风险的容忍度就会继续降低,然后一定会继续支持订阅制。因为这样可以降低整体的风险。

对微软来说,它都不需要做出什么很好的游戏,因为很简单,越是好的游戏,开发周期通常就越长,而整体的风险通常就越高。对于微软来说,恰恰希望索尼继续做高风险的3A,周期越长越好。因为在这种风险下,以索尼的资本,只要失败一次,基本上就是半条命没有了。

而索尼实际上也很清楚这一点,这就是为什么索尼也开始搞订阅,还开始跨平台的原因。

顺便说一句,你们看SJE还在么?这就是教训。**少女也算是佳作了,能拯救SJE么?并不能。


你说的订阅制

影视音乐玩烂

索尼玩几十年

没你们外行懂?
发自A9VG Android客户端

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发表于 2023-10-14 21:56  ·  上海 | 显示全部楼层
看来新官上任并没有改变什么。

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发表于 2023-10-14 21:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
bearkxy1 发表于 2023-10-14 21:51
本帖最后由 bearkxy1 于 2023-10-14 21:52 编辑

为什么我说订阅制一定是历史趋向?

因为很简单,订阅制解决了开发组一个很头痛的问题,就是风险。

我们都很清楚,传统单机游戏本身的市场是有限的,换句话说,你的营业收入一定是有一个上限的,但你不知道你究竟能在这个上限下面拿到多少。这就是现在游戏项目的最大风险点,如此长的开发周期,让预测自己的营收变得完全不可能。但如果进了订阅,就意味着开发组可以预测到自己至少可以赚多少,然后开发组就可以根据这个数字,来调整自己的开发成本,提高自己的利润率。这对任何一个开发组都是有很强的吸引力的。

所以只要经济预期继续下行,资本对风险的容忍度就会继续降低,然后一定会继续支持订阅制。因为这样可以降低整体的风险。

对微软来说,它都不需要做出什么很好的游戏,因为很简单,越是好的游戏,开发周期通常就越长,而整体的风险通常就越高。对于微软来说,恰恰希望索尼继续做高风险的3A,周期越长越好。因为在这种风险下,以索尼的资本,只要失败一次,基本上就是半条命没有了。

而索尼实际上也很清楚这一点,这就是为什么索尼也开始搞订阅,还开始跨平台的原因。

顺便说一句,你们看SJE还在么?这就是教训。**少女也算是佳作了,能拯救SJE么?并不能。


雅达利大崩溃都没整明白就别在这大放厥词谈历史趋势了

历史已经证明了彻底没有好作品的时候,别说你一个厂商,整个游戏行业玩家都可以抛弃给你看

对于一个行业而言,一粒老鼠屎有时候真的能坏一锅粥,你猜现在谁长得最像这粒老鼠屎?
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2023-10-14 21:59  ·  广西 | 显示全部楼层
bearkxy1 发表于 2023-10-14 21:54


笑,并无所谓啊

如果迪士尼或者华纳收了EA,也无非就是换个名字入局啊。


你不就承认IP大佬最终赢家

妄想还是破灭

苦笑难撑败局
发自A9VG Android客户端
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-10-14 22:01  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2023-10-14 22:02 编辑
bearkxy1 发表于 2023-10-14 21:51
为什么我说订阅制一定是历史趋向?

因为很简单,订阅制解决了开发组一个很头痛的问题,就是风险。


风浪越大鱼越贵,高风险才有高回报,老头环当年官方预估500万销量,结果卖出2300万套,在订阅制的框架下你觉得这种游戏能问世吗?

用订阅制躺平摆烂就是对游戏行业最大的侮辱、只有做不出好游戏的平庸厂商才寄往于订阅制的旱涝保收,宫崎英高这种天才制作人他会抬眼看一眼订阅制?失眠组,战神组这种随随便便90+的厂商,他会高看一眼订阅制?呵呵。
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发表于 2023-10-14 22:02  ·  上海 | 显示全部楼层
bradyang1127 发表于 2023-10-14 21:56
雅达利大崩溃都没整明白就别在这大放厥词谈历史趋势了

历史已经证明了彻底没有好作品的时候,别说你一个 ...



说过了,那个世代厂商是有所谓的,因为卡带本身就是一个巨大的成本。

现在么?姑且不论数字版。光盘的成本也几乎为0.

另外那个世代厂商手上的工具有限。

现在则更简单,毕竟可以拆开卖不是么?(DLC地狱预警)

现在所需要做的就是像手游一样逐渐驯服玩家。

还是那句话,游戏的玩家不是一成不变的,老玩家逐渐退坑,新玩家逐渐入坑。

驯服不了的老玩家放弃就是,新玩家自然可以慢慢调教。
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发表于 2023-10-14 22:04  ·  上海 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2023-10-14 21:59
你不就承认IP大佬最终赢家

妄想还是破灭

IP大佬本身在这个时代就是最大赢家

你看看konami不就知道了。
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发表于 2023-10-14 22:05  ·  上海 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-10-14 22:01
风浪越大鱼越贵,高风险才有高回报,老头环当年官方预估500万销量,结果卖出2300万套,在订阅制的框架下 ...

狂笑

需要我举一下日本离开母公司的知名制作人么?其中有几个还能有大作的啊……

老头环这种就是个例,商业机构是不会依靠个例来生存的。
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